LE jeu dont tous les gosses auraient rêvé en 1994. Le joueur incarne des versions en pixel-art de tous les héros les plus célèbres des nanards magnifiques de films d'action, de manière aléatoire, avec plus d'une vingtaine de personnages que l'on se retrouve à incarner au petit bonheur, pour dézinguer des centaines de terroristes sans visage, faire sauter des niveaux entièrement destructibles, abattre le Diable -rien que ça- en fin de niveau, et sauter en plein vol dans l'hélicoptère de fin de niveau tandis que la map explose au son d'un riff de guitare électrique déchaînée.
Je gameplay est simple comme tout mais la multitude des ennemis et leur puissance impose de maîtriser sur le bout des doigts chaque personnage et de savoir utiliser à bon escient ses capacités spéciales (invincibilité temporaire pour Terminator, rafale de roquettes pour Commando, Bullet Time pour Time Cop, frappe aérienne pour Chuck Norris...), sachant qu'une balle dans le buffet, et on perd son personnage, pour continuer directement avec un autre héros, si on en a libéré assez de leurs cages - les ôtages à libérer font office de vie supplémentaire.
Les boss sont souvent techniques, l'équilibre difficulté / maîtrise / chance est bien fait, les graphismes sont très jolis. Ca paraît bizarre à dire, mais il est très louable que les développeurs n'en aient pas fait un rogue-like (niveaux aléatoirement conçus), en mettant plutôt un éditeur de niveaux simple à la disposition des joueurs. Dommage que le jeu rame parfois dans des situations trop explosives ; dommage que la volonté d'avoir le plus de personnages jouables possible au détriment de vraiment bosser sur la campagne tournerait presque le jeu en parodie de lui-même par moment - mais comme le jeu est encore en développement, il est bien entendu qu'il ne s'agit pas vraiment d'une critique sérieuse.
Ce qui serait parfait, en fait, c'est de pouvoir y jouer sur une borne d'arcade.