Call of Duty: Black Ops II par Jashugan_
Je tiens à noter ici que je ne note que le solo.
Que dire du nouveau CoD, si ce n'est qu'il enchaine les clichés du genre, comme à son habitude, mais cette fois sur une plus large palette.
Pas que ce soit plus diversifié du coup, non, juste les clichés viennent d'horizons plus variés. La "faute" à une action qui se passe en même temps dans les années 60 et dans les années 2020. On a ainsi autant le révolutionnaire communiste ultra-charismatique et étrangement immortel (comme tous les méchants de CoD), que la hackeuse punk "Lisbeth Salander" trop douée, on est vraiment gâtés.
A noter que le méchant communiste est ici encore pire que d'habitude : espions partout que même le chien du président est suspect, troupes infinies, surarmées et surentrainées, crédits illimités sans qu'on lui connaisse un seul support financier, département R&D surefficace, peau pare-balle, force inhumaine, la totale.
Bien sûr dans CoD, la trame n'est que secondaire, alors attelons-nous au jeu (toujours solo).
Il existe 3 phases dans le jeu : celles où on court en se foutant totalement de ce qui se passe autour (le début, principalement), celles où on se planque 10 min dans l'espoir de pouvoir discerner des ennemis qui ressemblent beaucoup aux alliés (vive l'upgrade indiquant où ils sont, d'ailleurs), et les phases de mini-jeux, toutes plus horribles les unes que les autres.
Ces dernières sont d'ailleurs tellement mal finies, qu'elles en deviennent vite pénibles, au point qu'on redoute la prochaine phase non-FPS de base. De mes souvenirs traumatisés, je retiendrai la phase RTS (tactique) imbitable à l'IA aux fraises, le pilotage d'avion de chasse avec des moufles, et l'infiltration de grille d'aération à l'aide d'un robot-araignée injouable et à la vue pourrie, sorte d'Alien rhumatisant du pauvre.
Les phases "normales" ne sont pas bien meilleures, avec un nouveau principe : tout le monde a une arme différente, aucune des munitions qui tombent n'est compatible avec la votre. Bref, on tombera vite à court de balles si on ne trouve pas de point de recharge de munition. Ce n'est pas forcément très gênant à la longue, mais c'est en totale opposition avec tous les autres CoD, où on passait son temps à moissonner les armes ennemies. A noter qu'il ne sert souvent à rien de ramasser les dites armes ennemies, celles-ci étant généralement plus vides que la votre...
Pour le reste, on est dans le classique, à savoir courir/se planquer/tuer tout le monde/répéter. C'est ce que CoD sait faire de mieux, et c'est ce qui le sauve un peu.
Je reviens tout de même un peu sur l'histoire : la fin est ... pourrie. Plus que dans les autres CoD je veux dire, si c'était vraiment possible. Elle enchaine d'ailleurs étrangement sur un concert de rock animé par les protagonistes du jeu en t-shirt, "gentils" et "méchants" ensemble, preuve qu'il devait rester un fond de coke à la production, et qu'ils ont tout fini d'un coup.
Au final, c'est un jeu étrange, constamment le cul entre deux chaises, à la finition très imparfaite, et au feeling bizarre. Je n'ai pas foncièrement détesté, à part les mini-jeux, mais je n'ai jamais apprécié non plus. On l'oubliera vite, j'espère.