ça casse pas trois pattes à un canard.
J'avais bien accroché à la série des Modern Warfare, et d'une parce que c'était novateur à l'époque (le scénario, les scènes dignes des plus grands films d'actions...), qu'il y a avait des graphismes pas moches, et surtout que le tandem Price-Mc Tavish envoyait du pâté. Le scénario était bien aussi.
Certes, ce sont des jeux de couloir, donc aucunes libertés, il faut faire ça ça et ça pour passer et pas d'autres choses, pire même, on t'invente des morts complètement débiles et irréalistes parce que t'as fais un truc qui n'était pas prévu au programme. Le passage le plus flagrant est quand Masson et harper doivent sauver un type dès les premières missions ( je sais plus qui), enfermé dans un contenaire, et qu'ensuite Harper le prend sur ses épaules et Masson (toi) doit le couvrir. A un moment Harper s’arrête et on comprend pas ce qu'il faut faire alors qu'il y a au moins 30 mecs qui te tirent dessus par derrière. A ce moment tu peux te mettre à couvert derrière n'importe quoi, les balles traverses tout. Véritable mise en scène de la balle magique (JFK).
Le scénario est banale dans ce nouvel épisode, les grenades sont de véritables bombes atomiques (mais ça ça change pas), les graphismes n'évoluent plus. Il y a moins de moment ou il faut appuyer sur tel bouton pour accéder à la suite de la scène, ce qui était légion dans Battlefield 3.
(une espèce de cinématique se déclenche, puis il faut esquiver un truc alors on appuie sur un bouton au bon moment, pour voire la suite...)
Resident Evil a aussi tendance à faire pareil ce qui rend le joueur plus spectateur qu'acteur.
En fait, je me suis fait chier au début, et la seule chose qui a fait que je suis allé jusqu'au bout, c'est que le boss: Menendez, est un coriace dans le genre et qu'on a qu'une envie c'est de lui botter le cul.
Là dessus je dois dire que le méchant est vraiment méchant et heureusement, car c'est un des trop rares points positifs du jeu.
Il est pressant de renouveler le genre, ça sent le déjà vu, la répétition.