Code Name S.T.E.A.M.
6.3
Code Name S.T.E.A.M.

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2015Nintendo 3DS)

Mes critiques peuvent contenir des spoilers qui seront balisés.


Points positifs
- Graphismes jolis
- Un jeu exigeant
- Tactical original
- Univers intéressant
- Gameplay intéressant


Points négatifs
- Tours ennemis interminables
- Manque d’ambition et d’approfondissement


Avis
Que donne Code Name S.T.E.A.M ? Les graphismes sont plutôt originaux, mélangeant le cell-shading et univers steampunk, c’est plutôt joli. C’est un jeu plutôt exigeant, il n’est pas à mettre entre toutes les mains, il y a pas mal de challenge et certaines cartes demanderont à être refaites plusieurs pour atteindre la terminer. La difficulté vient du fait que d’une part on ne voit pas la carte, du coup on avance un peu à l’aveugle et que d’autre part les ennemis ne feront aucun cadeau, il y en a beaucoup et certains sont difficiles à tuer. C’est tactical plutôt original, du fait qu’il n’y ait pas de carte et que l’on soit en vue TPS ; ça demande une autre approche a adopté que les tactical classiques. Le jeu se découpe en plusieurs chapitres qui se découpent en plusieurs, chacune ayant un objectif particulier (arriver à tel endroit, tenir autant de temps, tuer tel ennemis…..). On a accès à plusieurs personnages, que l’on débloque petit à petit, chacun ayant des particularités et des armes propres ; pendant les missions on ne peut prendre que 4 personnages. Sur les cartes, il y a des objets disponibles (pièces, soins, rouages etc…), permettant d’avoir de nouvelles armes et équipement ou de se soigner. Il y a également des spots sur la carte où l’on peut sauvegarder ou soigner son équipe en échange de pièces. Il y a un bon panel d’armes différentes, on peut assigner une arme secondaire à nos personnages. Tout se base sur la vapeur, on a une certaine quantité de vapeur par personnage qui se dépense en avançant et en effectuant une action ; on alterne entre les tours du joueurs et les tours des aliens. Sur les cartes, on ne fait pas qu’avancer et tuer, il faut explorer, récupérer des objets, mais aussi tendre des pièges aux ennemis, car si on laisse suffisamment de vapeurs à nos personnages ils peuvent attaquer des personnages qui avancent vers eux quand c’est au tour de l’ennemi. A côté de ça, il y a quelques phases avec un robot géant assez « folles ». Les tours des ennemis sont interminables, cela dure beaucoup trop longtemps, ça gâche une bonne partie du jeu. L’histoire est plutôt classique mais pas mal intéressante, on retrouve des personnages de la littérature classique, mais surtout un Lincoln très en forme ; un mélange de victorien et de science-fiction. Cela donne un univers très intéressant. Le gros souci c’est que ce jeu manque d’ambition et d’approfondissement ; les personnages sont à peine développés, le côté gestion des armes et des équipes est anecdotique. Code Name S.T.E.A.M est un très bon jeu, un tactical original et exigeant avec un univers attrayant.

Sofian_DeRochdi
8
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le 8 août 2016

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Sofian DeRochdi

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