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le 23 oct. 2013
SuivreOù étais-tu?
Où était ce jeu? Pourquoi a-t-il mis autant de temps à sortir. Depuis Shenmue et ce penchant pour l'intimisme, cette fouille en règle de tous les placards de la maison, j'attends un jeu qui ne se...
Je vois ce que Corpse Of Discovery essaye de faire. Je vois son intention de proposer de grands décors inexplorés, des paysages à couper le souffle et de dire "ça vaudrait bien de perdre tout ce qu'on a sur Terre pour être celui/celle qui voit ça". Et c'est normal que je le vois, parce que Corpse Of Discovery me martelle son message. Il ne veut pas fermer sa gueule avec ça.
Il me propose de survoler des environnement, beaux dans l'idée, mais faits avec précipitation et manque de détail dans les faits (le nombre de textures dans le vide ou de d'herbes rattachées à rien...) le tout en me forçant à écouter un croisement entre Hal et Navi (ou une GladOs du pauvre quoi) qui me répète que je reverrais ma famille si mes exploits d'explorateurs sont suffisamment éclatants. Et il ajoute à cela une narration confuse, avec des textes en blancs qui balancent des généralités à la troisième personne, comme si le pauvre astronaute que je joue entendait des voix.
Alors ça ne marche pas. On s'emmerde. J'arrive à sentir la bonne volonté et surtout le sujet existentiel et de science-fiction qui se pose - non parce que la question de la figure de l'explorateur, "homme" seul qui donne sa vie pour la découverte, c'est un mythe à creuser et qui pourrait l'être en jeu vidéo - mais au final, ça sonne faux et lourdingue. Dommage.
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Créée
le 4 nov. 2015
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10
le 23 oct. 2013
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