Cette note est susceptible d'évoluer dans la mesure ou je suis loin d'avoir fini la quête principale, même si j'en doute. Et même si je finis le jeu, je laisserais probablement ce petit préambule. Pour une raison très simple : le fait que je me sois arrêté de jouer sans réussir à reprendre est une preuve assez claire que Cyberpunk 2077 n'est pas du tout un excellent un jeu.


Et pourtant, ma note ni ma critique ne mentionneront de quelconques bugs, parce que j'en ai finalement eu très très peu jusqu'à présent, et que des bugs sans gravité.C'est ça, le vrai problème du jeu. C'est dans son coeur que la qualité n'est pas présente.
Niveau graphismes évidemment, la ville est magnifique et les designs assez sympas. J'en attendais un peu plus niveau folies futuristes mais je ne suis pas particulièrement déçu de ce côté la non plus, ça fait le taf, c'est classe. Niveau audio aussi, une petite déception pour une composition sympathique mais qui ne reste absolument pas dans les annales, finalement ni marquante ni inoubliable, en tout cas pour le moment. Niveau écriture aussi, c'est trés sympa, sans plus.


On va rentrer dans le moins bon, voire le trés trés moins bon. Premier points, les personnages. C'est un problème quand on autorise la création de personnage, on n'incarne pas une personnalité déja établie (même si en fait oui, j'y reviendrai) et l'empathie est quasi inexistante pour V. Et c'est la même pour les autres personnages pour le moment. Je m'en fout d'absolument tout le monde. Dans une aventure censée être immersive et narrativement aboutie, c'est juste inacceptable. D'autant que, comme je l'ai déja mentionné, si l'on peut customiser son personnage physiquement de façon hyper poussée, on a la trés désagréable impression de ne pas pouvoir influer sur la personnalité de celui-ci. Et déja durant les premières heures de jeu, ça me gonflait de temps a autres de devoir choisir une option de dialogue parmi une liste de choix qui ne me correspondait pas, ou pire, que V se mettent à dire des trucs sans qu'on ait notre mot à dire et qui ne correspond absolument pas à la personnalité qu'on essaie de lui inculquer par nos choix. Je demande pas une personnalité à la carte, mais la y'a des limites.
Niveau gameplay, j'ai rien à redire. C'est pas nul, mais c'est juste pas particulièrement fun. Bref, un gameplay osef.
Enfin deuxième gros problème, probablement le plus grave pour un jeu de cette trempe et de cette ambition : l'univers est inintéressant au possible. J'ai mis du temps avant de compléter le prologue parce que je voulais me balader dans la ville, faire des quêtes secondaires un minimum intéressantes et rencontrer des PNJ un minimum écrit. Et aprés deux trois heures à déambuler dans les rues, le constat était sans appel : Night City n'est pas une ville vivante, c'est juste un habillage cosmétique. Aucune quête secondaire intéressante, aucun personnage intéressant, aucune activité intéressante. Rien. C'est le vide, lé néant intersidérale. On est pas dans le futur, certainement pas dans le cyberpunk. On est juste dans un lieu qui en a l'habillage Remplacez le cadre de Night City par celui de Watch Dogs, changez les vêtements et deux trois tics de langages spécifiques de l'univers, et vous ne verrez pas la différence entre Cyberpunk et un autre open-world sans grand intérêt. Parce que Night City n'est que ça, cyberpunk en apparence, osef quand on creuse un peu.


Facile à l'heure de comprendre pourquoi j'ai abandonné le jeu au bout de 16 heures. Si le gameplay n'est pas fun, si l'ambiance n'est pas au rdv, si je n'aime pas particulièrement les personnages et que l'open-world dans lequel j'évolue n'est pas intéressant, pourquoi continuer à jouer ? Pour la quête principale qui est pour le moment, il faut bien le dire, relativement sympa. Je vais sans doute finir le jeu un jour pour avoir le fin mot de l'histoire, mais il ne faudra pas compter sur moi pour me plonger dans Cyberpunk comme j'avais pu me plonger dans The Witcher 3. La comparaison que tout le monde fait entre les deux titres est obligatoire tant Cyberpunk fait pâle figure comparé à son ainé. Et mon avis, je le rappelle, n'a pas du tout été impacté par des bugs, qui apparemment peuvent être nombreux. C'est dire si CD Projekt Red a raté son coup. Ma note évoluera peut-être, en mieux comme en moins bien, mais ne depassera certainement pas 7/10 si je devais la revaloriser un jour. Parce que si deux trois quêtes secondaires font leur apparition a un moment ou si je suis particulièrement pris par la suite de l'histoire, tous les autres problèmes, aux, ne disparaitront pas. Cyberpunk 2077, niveau ratio hype/qualité, s'envole sans aucun problème. Et de possibles futures DLCs gratutis ne changeront rien à l'affaire. Un jeu bien moyen.

Kousei
6
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le 25 janv. 2021

Critique lue 63 fois

Kousei

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