Vous avez dit frustrant ?
Une excellente direction artistique, une très bonne ambiance et de très beaux graphismes, le tout terni par des choix de gameplay tantôt discutables voir carrément idiots par moments, voilà ce que m'inspire Deadlight.
Le premier tier du jeu est pourtant formidable et pose l'histoire et l'ambiance. J'ai été fortement déçu par la suite, gâchée par une difficulté totalement artificielle et ne comptant que sur les échecs à répétition du joueur : "oh je suis mort parce que j'ai pas sauté assez tôt", "oh le plafond s'effondre sur moi j'aurais dû sauter", "oh je suis mort parce qu'il fallait faire un walljump suivi d'une roulade", etc, etc.... Le tout saupoudré de passages où même en sachant ce qu'il faut faire, il faut avoir des réflexes de cyborg. Vraiment frustrant, et c'est extrêmement dommage au vu de l'excellente ambiance qui se dégage du titre. Au final, réussir un passage hardu n'est même pas satisfaisant, et on a hâte d'en voir le bout. Encore un jeu au potentiel énorme, gâché par des choix de gameplay hasardeux...
Certains comparent ce titre à Flashback. Non. Flashback était un EXCELLENT jeu. Deadlight est juste un jeu moyen.