Je suis parvenu à peu près à la moitié du jeu, du moins, je le suppose… ça pourrait être davantage ou carrément moins que ça, je n’en sais rien… En tout cas, en temps ressenti, j’ai l’impression que ça fait une petite éternité, d’autant que je l’ai laissé de côté un bout de temps, puis je suis revenu dessus, me disant que c’est pas mal, ou du moins, pas si mal que ça, comme une tentative d’auto-persuasion pour parer à la dissonance cognitive provoquée.
Il faut dire qu’après un bon début, l’histoire de ce truc ne parvient pas à intéresser ou maintenir l’interêt suffisant pour continuer… Le jeu est pourtant bien présenté, les graphismes sont assez jolis, le jeu tourne à 60 im/s sur console, l’interface est bien faite… Mais rien n’y fait, je m’y ennuis très régulièrement.
Il faut dire que les combats se déroulent toujours sur la même grille à hexagones avec des décors qui changent à peine. Cela s’avère assez vite répétitif et si on peut zapper les affrontements secondaires (en cas de nette supériorité de ses troupes), on ne peut jamais le faire lorsqu’il s’agit de la quête principale, c’est quand même ballot…!
La ‘mise en scène’ de ce jeu de rôle à gestion (limitée), si je puis dire, est très limitée et se contente de quelques murs de texte pour relater les évènements. Les dialogues peuvent se révéler souvent anecdotiques ou simplement maladroits. Et quant à l’humour éventuel, il est à dire vrai du même tonneau, à savoir assez vite limité.
Signalons enfin des voix françaises pas géniales (ainsi qu’une traduction à l’emporte-pièce) mais une direction artistique plutôt réussie dans le monde que l’on explore. Dommage justement que les combats ne se passent pas dans cet environnement précisément ! En tout cas, je ne me vois pas assez motivé pour y retourner et tenter de le finir… d’autant que le jeu reste lent et que la vague histoire progresse à une allure d’escargot.