Après avoir arpenté les ruelles sombres de Dunwall et sa grisaille londonienne, le joueur va découvrir dans cette suite très attendue un tout nouvel environnement exotique répondant au doux nom de Karnaca. Située bien plus au sud dans l’Empire des Iles, cette ville basée sur l’exploitation de mines d’argent possède une atmosphère bien différente de la capitale impériale. Si bien sûr on reconnait toujours cette patte « Angleterre victorienne » dans la direction artistique, Karnaca, baptisée aussi le « Bijou du Sud » ressemble plus à une colonie britannique, avec un savant mélange entre Cuba, Malte et Barcelone. Ce changement de milieu est d’ailleurs clairement visible dans les trailers et concept arts du jeu avec des couleurs plus chatoyantes et un climat plus ensoleillé. Créé à partir du nouveau moteur Void Engine, lui-même basé sur une version très modifiée du ID Tech 6, Dishonored 2 garde néanmoins cette griffe singulière déjà présente dans le premier opus.


En discutant avec les deux développeurs, on comprend tout de suite à quel point la ville côtière est bien plus qu’un simple décor pour le jeu. Karnaca est une cité vivante, qu’on pourrait même considérer comme un personnage à part entière. Inspirés par de nombreuses peintures et photographies de l’époque, les artistes d’Arkane ont travaillé très dur pour atteindre un tel degré d’immersion. Les développeurs ont alors imaginé la ville comme une conséquence de sa propre histoire.


D’après Jean-Luc Monnet qui s’occupe de la direction artistique du jeu, l’urbanisme de Karnaca reflète son évolution dans le temps, d’abord en tant que simple colonie, puis en tant que riche république bananière. Pour construire la ville, les gens d’Arkane ont inventé son histoire, imaginé son développement, depuis l’arrivée des colons à l’époque présente. Par conséquent, chaque quartier aurait sa propre identité, non seulement visuelle, mais aussi sociale, que ça soit dans l’architecture des bâtiments ou dans les codes vestimentaires des habitants (voire carrément leurs physiques). Toujours dans cette logique de cohérence visuelle et d’immersion totale dans cet univers atypique, les objets, le mobilier et bien sûr les armes ont fait l’objet d’une attention toute particulière. Et si l’histoire a une place importante dans la création de la ville, les développeurs n’ont pas pour autant oublié la géologie et la géographie. Que ça soit l’exploitation intensive des mines d’argent ou les tempêtes de sable, le moindre détail aurait une trace visible sur Karnaca et sa population.


Suite de l'article: http://www.dailymars.net/pgw-preview-sur-dishonored-2/


Critique de Dishonored 2: http://www.dailymars.net/critique-dishonored-2/

Professeur_Zikiki
9

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Créée

le 2 sept. 2017

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