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Move...
Course aux trophees a la Adventure Quest, avec un soupcon de sadisme dans la veine de Takeshi Kitano, et un reve du developeur facon Groundhog Day. Interessante mise en abime du jeu a achievements, sans l'interet narratif d'un Stanley Parable. Tout l'interet (s'il y en a vraiment un) est dans la...
le 14 août 2014


