Mes débuts sur Doom II furent dubitatifs. Non pas que les premiers niveaux soient foncièrement mauvais, mais les attentes après le premier opus sont forcément assez élevées... et se rendre assez vite compte que le jeu n'a pas tant changé que ça et qu'il n'y a que peu de réelles nouveautés (surtout au niveau des armes) a quelque chose d'assez frustrant...
Et puis, le charme opère. Si le level design est assez inégal (comparé notamment au premier Doom dont tous les niveaux ou presque sont marquants), le jeu recèle quelques très belles choses de ce côté-là (le niveau avant le boss final par exemple, ou celui où les ennemis sont tous planqués derrière des pièges). Et si le manque de nouvelles armes a quelque chose de frustrant, côté nouveaux ennemis, par contre, on est servis (7 nouveaux types d'ennemis, sans compter le boss final). Les graphismes se sont légèrement affinés, et j'ai tendance à un peu regretter la simplicité des modèles du premier jeu, mais en même temps ce n'est pas spécialement un point essentiel. Du côté des changements, il faut également noter que le jeu n'est plus décomposé en segments qui demandent d'acquérir à chaque fois les armes,ce que j'ai trouvé personnellement dommage, parce que c'est intéressant de voir la difficulté augmenter à chaque nouveau segment tout en ne disposant pas encore des meilleures armes (il ne faut que très peu de niveaux avant d'acquérir toutes les armes dans cet épisode-ci). Notons également, d'ailleurs, que la difficulté initiale est déjà considérable, particulièrement du fait que les environnements du début sont assez étroits, limitant la maniabilité du Marine.
Ayant ses atouts et ses défauts propres, Doom II est une bonne suite, qui pousse la licence un peu plus loin sans réellement changer la recette.