Dragon Age II
5.5
Dragon Age II

Jeu de BioWare Corp et Electronic Arts (2011PlayStation 3)

Un peu compliqué de rassembler mes opinions pour ce Dragon Age II, j'ai eu une expérience remplie de hauts et des bas, et même si l'on décide de le juger juste par comparaison à son prédécesseur, c'est là aussi très dur de le faire.


En fait, à de nombreux niveaux, ce Dragon Age II est supérieur à Origins. Un peu plus beau, les combats beaucoup plus réactifs (juste un bémol, les ennemis arrivent par vagues, ce qui est un peu chiant), journal de quête plus clair, ramassage du loot plus rapide, gestion de l'équipement plus rapide, pas de passages interminables comme l'enchaînement Orzammar/Deep Roads de DA:O, ou encore un scénario plus complexe (ou plus original), avec un personnage principal qui a une vraie présence à l'écran.


Après par contre, je dirais que malgré toutes ses améliorations, ce n'est pas nécessairement un jeu qui plaira à ceux qui ont aimé Origins, et vice versa. Origins était un jeu très "old-school" dans sa construction, mais peut-être trop ambitieux dans ce qu'il faisait. Dragon Age II est un jeu qui au contraire manque de grandeur dans son monde, mais qui lui a été ce coup-ci trop ambitieux dans son scénario. Les deux jeux ne sont pas vraiment parvenus à faire ce qu'ils voulaient faire, mais en mon opinion, les deux jeux gardent des grosses qualités, avec dans chacun, ponctuellement des scènes ou des dialogues vraiment sympathiques.


Dans ce Dragon Age II par exemple, je me souviendrai de plusieurs moments marquants, notamment


Le début du jeu avec Flemeth et la mort de notre frère ; L'expédition dans les Deep Roads avec la trahison du frère de Varric ; La façon dont a tourné la vengance face à Bartrand ; L'histoire de Merill avec son peuple et son miroir ; Lorsqu'on fait le messager pour Aveline ; Lorsque le chef Qunari tente de renverser la ville et son arrogance ; ou encore La toute fin, où Anders pète un câble et fait sauter la Chantry.


A bien des égards, Dragon Age II fait plus d'efforts pour que tous ses personnages gardent une présence pendant tout le jeu (là où dans Origins c'était peut-être fait plus longuement, mais juste à certains moments précis). Et ceci est possible grâce au fait que le monde se limite à la ville et ses 4 grottes aux alentours, et que donc pendant tout le jeu il sera possible d'accéder directement à là où se situe n'importe laquelle de nos quêtes actives.


D'un côté je trouve ça bien car ça permet au jeu de vraiment découper les quêtes en plus de péripéties tout en ayant plusieurs en même temps, mais d'un autre côté je trouve que ça mécanise un peu trop la chose. On va répéter la séquence "se téléporter à tel endroit de la ville, marcher jusqu'au marqueur de quête, faire la séquence de dialogue" un nombre tellement énorme de fois, que ça en perd un peu de son âme, surtout lorsque comme moi on se fait le jeu en seulement quelques jours. Dans Origins c'était beaucoup plus lent et parfois fastidieux, mais au moins t'avais l'impression d'explorer un monde, chaque lieu était marqué par ce qu'il s'y passait. Dans Dragon Age II, les lieux servent à tellement de choses différentes et on les traverse tellement de fois qu'on perd un peu de notre affection pour ces lieux.


Bref, pour éviter de tourner en rond dans ce que je dis, je conclurai simplement par le fait que c'est une expérience très inégale, qui décevra si l'on s'attend à revoir les forces de Dragon Age : Origins. Mais elle a quand même beaucoup de bonnes choses, et si l'on fait abstraction des déceptions et des aspects "non finis" du jeu, il se construit quelque chose, c'est dur de vraiment absorber l'histoire du jeu avec toutes ses ellipses et le fait qu'on ne sait jamais vraiment où elle va, mais il en reste malgré tout un propos, des personnages, des dialogues et des choix, que j'ai bien aimé découvrir.

diegowar
8
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le 28 janv. 2019

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diegowar

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