Ayant fini les 2 précédents opus, je me devais de passer à celui-ci grâce aux sauvegardes à importer ! Mais quelle déception en voyant que la méthode d'import des sauvegardes a été drastiquement modifiée ! En effet, fini l'import de sauvegardes à l'aide d'un simple fichier... maintenant tout passe par leurs serveurs à l'aide d'un site web. Une façon de faire digne d'EA... dont j’ai horreur !
Je n'aime pas cette façon de faire pour plusieurs raisons, mais je ne citerais que l’impossibilité d'exporter au format fichier (posant ainsi des soucis de synchro). Bref, une façon de faire qui me fait encore plus détester cet éditeur.
Sinon, pour parler du jeu en lui-même, je commence par la recherche indispensable de Mods. Mais on n’en trouve que 2 ou 3 qui valent la peine. En effet, le jeu n’est pas ouvert aux Mods. Et sur ce point, le premier opus reste maître du domaine ! Dommage.
Le jeu en lui-même est en tout cas encore plus joli que ses prédécesseurs. Les décors, les environnements, les textures, les sites à découvrir, etc... Bref, c'est assez joli.
Cet opus ajoute aussi la possibilité de sauter ! Ce qui donne un GamePlay plus vertical (chuter d'une falaise, grimper en sautant entre différends rochers, passer par-dessus une barricade, etc...). Le souci avec cette nouveauté se ressent au niveau du Level design des Maps... en effet, outre les nombreux murs invisibles qui gênent la liberté de mouvement, je me surprends souvent à me perdre et ne pas trouver le bon chemin pour rejoindre une destination ! Souvent, seul un petit chemin sinueux et caché le permet. La faute à ces murs invisibles, les pentes glissantes et inversement des reliefs trop abrupts. Preuve que je n’accroche pas toujours au Level-Design de cet opus...
Autre point, je trouve dommage qu'il en soit aussi fini de la touche TAB pour mettre en surbrillance les objets ! Maintenant il faut marteler la touche "V" pour qu'une "onde" nous indique si un objet visible peut être looté ! (donc même s'il est juste à côté, il ne sera pas détecté si un mur cache sa vue..). J'imagine que ça ajoute une touche de réalisme... mais dans un jeu si vaste, ça permet surtout de louper des éléments importants. D’autant plus que tout est fait pour nous obliger à marcher et explorer dans ce jeu... autant c'est une bonne idée de mettre l'accent sur l'exploration, autant on se sent forcés d’explorer chaque recoin... Et dire "dans ce cas n’explore pas" est faux, car on ne loupe pas juste des objets, mais carrément des éléments qui permettent de mieux comprendre ce jeu (au Background pas simple à suivre !).
Le scénario et les quêtes sont quant à elles bien écrites et intéressantes pour la plupart. Certes un peu longues de manière générale, mais on ne va pas se plaindre d'une si grande durée de vie. C'est juste qu'on en oublie parfois des détails importants !
Rien à dire au niveau de la bande son qui est très bien faite et plus particulièrement le doublage.
Pour ce qui est des Personnages jouables (essence même de ce RPG, car contrairement aux autres RPG on n’est pas tout seul, mais constamment accompagné en missions) je trouve que seuls 2 ou 3 personnages sont travaillés. Le reste je me demande ce qu’ils font dans l’équipe. Alors oui ils ont leur petite histoire de leur côté, mais j’ai vu mieux dans le premier opus niveau Charisme. Et passer 130h de jeu (hors DLCs) avec toujours les même car on trouve le reste ‘chiant’ ça ne permet pas d’apprécier cette longue durée de vie.
Les choix proposés sont quant à eux toujours aussi intéressants, mais ils sont présentés de telle manière qu’on est parfois surpris par le résultat qui en découle ! La preuve en est que la Divine choisie à la fin de ma partie est la seule candidate que je ne voulais pas voir Divine ! Donc je me pose vraiment des questions sur les autres répercutions que j’ai dû faire avec mes choix… J’ai tenté de corriger ça via le fameux Keep… ça servira au moins pour le prochain opus !
Pour ce qui est du Software, je l’ai trouvé très peu stable avec de nombreux retours Windows ! Etrangement, j’ai ensuite testé avec une version non officielle et RAS de ce côté. Le comble. Preuve que la protection "Denuvo" n'apporte que du mal.
Pour ce qui est du Multi, je trouve que c’est une hérésie que de l’avoir ajouté à ce jeu. Heureusement dispensable car je n’y ai pas touché plus de 30 minutes. Et le comble, c’est que EA a beau continuer à soutenir le jeu via des updates, les seules choses qu’ils perfectionnent c’est le Multi ! Alors que le plus important (le Solo) reste pour sa part avec ses bugs et ses imperfections (je fais bien sûr allusion entre autres à l’IA pourrie !…). Bref, ce n’est pas pour cracher encore plus sur l’éditeur qui salit un si bon travail de Bioware, mais là… ce jeu est sous-exploité et gâché.

Skipwoof
7
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le 8 août 2016

Critique lue 230 fois

Skipwoof

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