Dokkan Battle est autant une grande déception qu'il n'a été une grande surprise pour moi. Je n'ai jamais été un amateur des jeux sur mobile, que j'exècre, mais tout le monde parlait de Dokkan Battle, alors j'ai décidé de m'y mettre. Au début, ce fut très sympathique, je découvrais petit à petit le gameplay qui offrait des mécaniques très sympathiques, un game design apparemment maîtrisé et assez jouissif (le fameux système d'invocations), mais j'ai très vite déchanté.


C'est simple, Dokkan Battle est un jeu où tu ne peux pas jouer, du moins, il est peu probable que tu puisses jouer. Je m'explique, Dokkan Battle est basé sur un gameplay au tour par tour qui renvoie légèrement aux JRPG. Vos personnages possèdent diverses aptitudes, certains sont -beaucoup- plus forts que d'autres, certains plus utiles... et ils possèdent chacun différents liens qui permettent de lier un Goku SSJ à un Vegeta SSJ (par exemple). Tout ça est à ma grande surprise très bien pensé pour un jeu mobile. Il y a même un système de types (chaque personnage en a un) qui permet des combats assez stratégiques.


Jusqu'ici tout va bien, mais comment obtient-on nos personnages ? Par un système d'invocations, et c'est en cette mécanique à priori jouissive (en fait les invocations représentent bien la moitié de l'intérêt du jeu) que réside le très gros problème du jeu. Comme je l'ai dis certains personnages sont plus forts que d'autres, un Goku SSGSS sera bien évidemment plus puissant et bien plus utile en combat qu'un Krilin ou un Yamcha. Ainsi, plus le personnage est fort, plus sont niveau de rareté est élevé, logique. Ces personnages servent à aller s'attaquer aux « évènements », qui sont des boss très puissants et plus ou moins très « difficiles » (nous verront que c'est un terme en réalité inapproprié) à vaincre. Les vaincre permet alors de récupérer des médailles qui servent à « éveiller » nos personnages, et à les faire devenir plus puissant. Si les invocations représentent la moitié de l'intérêt du jeu, ces évènements représentent l'autre moitié. Sauf que le taux de drop, soit le taux de chance que vous aurez pour « invoquer » ces personnages, est très, très bas. Cela semble logique puisque ces personnages sont « super super rares » (SSR dans le jeu). Oui, sauf que les invocations ne sont pas illimitées, une invocation normale vaut 5 pierres du dragons (on va appeler ça DS pour dragon stone) et une multi invocation (soit 10 personnages) 50, hors réductions événementielles. Le moyen d'en obtenir ? Faire le story mode du jeu, dont un niveau = une DS.
Or, le story mode est limité en niveaux, le nombre maximal de DS que vous pouvez obtenir avoisine donc les 500. Si vous ne jouez pas au jeu, vous ne pouvez pas vous rendre compte à quel point c'est une aberration.


Reformulons : les personnages forts et utiles, en gros, permettants d'exploiter les subtilités de gameplay sont très rares et le taux de drop du jeu est exagérément bas (environ 6-7%), or les bosses demandent en général des personnages très précis (tel personnage possède telle aptitude indispensable contre tel boss). Sachant le taux de drop pur un SSR est de 6-7%, qu'il y en a des dizaines (je ne sais pas si ça s'approche de la centaine et flemme de re vérifier), pour avoir tel personnage précis, je vous laisse faire le calcul :). Pour avoir des DS, il faut farmer le story mode, ce qui est désagréable puisque le story mode ne représente aucun intérêt en terme de gameplay (c'est factuel). En bref, si vous n'avez, comme moi, pas de chance, vous n'aurez jamais les personnages nécessaires, vous passez donc votre temps à farmer le story mode en ayant la frustration de n'avoir que des personnages de merde en invocation.


Soyons clair, j'entends par « jouer » pouvoir exploiter le gameplay que le jeu me propose. Organiser une équipe, gérer ses liens, créer une stratégie de combat, c'est ça, jouer. Farmer le story mode, ce n'est pas jouer, puisque le gameplay est absent. Dokkan Battle repose tout son gameplay sur la chance, et non la réelle difficulté. Sans trop caricaturer, votre taux de chance pour pouvoir vous attaquer aux bosses et éveiller vos personnages, en bref, votre taux de chance pour pouvoir « jouer » est égal au taux de drop du jeu. En gros, vous avez en dessous d'1% de chance de pouvoir ***jouer* à Dokkan Battle (parce qu'un ou deux SSR ne suffisent évidemment pas).**


Si vous finissez le story mode sans avoir les bons personnages pour les évènements (ce qui est très probable), vous devrez soit supprimer votre compte et reroll, soit payer (6€ les 5 DS, lol). C'est simplement aberrant. Actuellement, j'en suis à mon deuxième compte, je suis à peu près rang 120 et j'ai fini le story mode. Je n'ai pas eu la chance d'avoir de bons personnages tout au long de mon évolution, je suis donc contraint de supprimer mon compte qui possédait tout de même de bons persos que j'ai galéjer à faire éveiller. Au-delà du fait donc que je ne pas réellement jouer au jeu, je me rends compte que j'ai fais tout ça pour presque rien.


Dokkan Battle possède de très bons atouts, comme un bon gameplay stratégique et un game design globalement maitrisé. Il n'y a qu'une seule erreur de game design, qui est absolument énorme, et c'est celle que je viens de développer, ce qui lui enlève 7 points. Pour que le jeu atteigne le 7 voire même le 8, il suffirait de proposer un moyen d'obtenir des DS de manière illimitées, comme un système de missions quotidiennes, le story mode qui se complète régulièrement, etc.

Uldryn
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le 21 juil. 2016

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