Dragon Ball Z: Kakarot
6.3
Dragon Ball Z: Kakarot

Jeu de CyberConnect2 et Bandai Namco Games (2020PlayStation 4)

Je sors d'une platine pénible sur Sekiro, et après visionnage des tests et ayant toujours été réceptif à l'univers de DB, je me dis donc que ce Kakarot m'aidera à souffler un peu avant de me replonger dans un jeu exigeant.


Bon.


J'ai pas préparé un repas du jeu (trop simple pour nécessiter des upgrades), pas construit un truc (pourquoi? quel usage?), pas cherché à récupérer des orbes (qui servent à débloquer des techniques) puisqu'on en récupère à foison durant les combats de l'histoire, histoire qui manque cruellement de panache, panache qui est l'atout principal de l'animé.
Que dire des boules de cristal, qui n'ont aucun intérêt d'être recherchés, et le seul truc qui semble un peu bien pensé, à savoir les jetons personnages à placer dans des catégories (enfin 2 puisque les autres ne présentent aucun intérêt), et bien il faut attendre de débloquer plus de la moitié une fois le jeu terminé, ce qui s'avérera ne plus avoir de sens.


Les combats ? Ceux de l'histoire son insignifiants, d'une simplicité infantile, ça passe en tapotant tout et n'importe quoi, et dans l'optique ou on essaye de jouer le jeu pour se faire plaisir, le frisson de la boule d'énergie ne vient jamais.
J'ai même par la suite tenté un combat contre un adversaire 20 niveaux au dessus du miens, ce fut un peu long, mais vraiment loin d'être inaccessible.


Je veux dire, le soft parait fournit, mais les 3/4 des choses ne sont pas utiles pour avancer, et aucunement stimulantes indépendamment parlant, alors pourquoi y passer du temps ?


Triste jeu.

monDmonium
4
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le 23 févr. 2020

Critique lue 148 fois

monDmonium

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