Mother m'avait mis une petite claque sur la NES, je ne m'attendais pas en y jouant à trouver quelque chose du calibre d'un Final Fantasy ou d'un Dragon Quest. Avec Earthbound qui lui pour le coup était précédé par sa réputation, j'ai été légèrement déçu, mais ça reste un RPG de valeur sûre pour la SNES.
Le jeu a énormément de bons points : tout d'abord il reprend largement ce qui avait fait de Mother un jeu si spécial, à savoir un univers loufoque et contemporain, avec beaucoup d'humour et peu de sérieux, et un monde ouvert sans mappemonde réussi. En plus de ces bonnes bases reprises, il y a pas mal d'autres trucs très sympathiques comme les combats semi-aléatoires, les K.O. non instantanés qui pimentent les combats, ou encore tout un tas d'items inattendus.
Ce que j'ai trouvé moins bon, c'est que malgré la multitude et la variété de passages assez marquants, j'ai trouvé le scénario assez peu emballant, et du coup la motivation pour avancer était moindre (j'ai fini le jeu en une semaine, cela dit). Ajouté à cela que pour moi la majorité de la bande-son n'a rien d'exceptionnelle (oui je dois être un des seuls, mais à part quelques morceaux vraiment sympa ici et là (et plusieurs repris de Mother d'ailleurs), je ne suis pas trop fan du côté expérimental et atmosphérique utilisé tout au long du jeu et qui me donne plus souvent envie de me débarrasser de telle ville ou de tel donjon au plus vite pour entendre autre chose, malheureusement), et du coup si j'ai passé un bon moment, ce n'est pas un de ces RPG qui va me donner spécialement envie de revenir dessus.
Donc définitivement une bonne suite à Mother, qui a bien su prendre partie de la SNES pour améliorer pas mal de choses, mais qui pour moi a perdu légèrement de saveur par rapport à l'original (qui certes avait beaucoup moins d'éléments scénaristiques et plus de level-up, mais qui pour moi me semblait paradoxalement plus épique. Ici j'ai presque eu l'impression d'une redite, avec le personnage de la fille qui connaît la magie, le copain à lunettes, etc...).