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le 13 oct. 2012
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Créé à l'occasion du Ludum Dare, un concours demandant à ses participants de créer un jeu en moins de 48h, Evoland retrace l'évolution du jeu vidéo sous la forme d'un A-RPG ressemblant beaucoup à...
Evoland est un jeu d'aventure/action/RPG avec un concept original, car il cherche à retracer et reproduire l'évolution de ce type de jeu au fil du temps.
On commence donc en graphismes noir & blanc typés Game Boy, puis on débloque progressivement des éléments de gameplay (les déplacements sur 8 directions, les points de sauvegarde...) et technique : graphismes 8 bits, puis 16 bits, puis 3D, etc.
Le style de jeu va aussi changer régulièrement, et on va successivement jouer à un Zelda-like, un Final Fantasy-like, un Diablo-like, et quelques autres.
L'idée est bonne et originale, mais la réalisation pèche sérieusement. La plupart des modes de jeu sont assez moyens, à peine survolés, et ceux qui sont le plus sympas sont aussi ceux qui durent le moins longtemps. Les contrôles et les hitbox du mode "action 3D" sont assez mauvais, et malheureusement c'est le mode le plus long. Il y a quelques puzzles intéressants, mais globalement c'est un jeu très "gadget".
L'histoire est quasiment inexistante, et les textes, bourrés de fautes grossières, font des tentatives d'humour qui tombent à plat, avec beaucoup trop de références convenues du type "moi aussi je connais ça". Un clin d'oeil de temps à autre c'est sympathique, des références réellement exploitées ça peut être drôle, mais balancer 10 références à la minutes sans rien en faire, ça finit par être lourd.
Le jeu est extrêmement court et se termine en 2h, ce qui est plutôt une bonne chose pour qu'il ne devienne pas trop répétitif.
Les graphismes oscillent entre le correct et le sacrément moche, et les musiques sont souvent agaçantes.
Bref, un jeu gadget, avec un concept au potentiel mal exploité, qui a été d'ailleurs largement amélioré dans le second épisode.
Créée
le 2 janv. 2020
Critique lue 263 fois
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le 13 oct. 2012
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