Aie. Je vous dis tout de suite, je suis déçu. Avec un concept comme celui de ce jeu, on aurait pu créer un truc énormissime, qu'il ne faut pas louper sous peine de rater sa vie... Et en fait, c'est juste un jeu flash sympathique comme on en trouve des centaines de milliers sur le web. Oh, bien sûr, les premières minutes sont excellentes; en allant à gauche, on débloque la possibilité d'aller à droite. En allant à droite, on débloque un overworld, puis on débloque le scrolling automatique, des monstres et une épée pour les tuer, des PNJs... C'est après que ça se gâte. Car après avoir débloqué plein de trucs et alors qu'on est tout excité à l'idée de continuer à découvrir ce nouveau monde, le jeu nous invite dans un donjon. Je me suis dit: "OK, espérons que ce soit toujours aussi intéressant.".
Ca ne l'est pas. Ca ne l'est pas DU TOUT.
Déjà, ce temple mérite la palme du plus mauvais level-design de l'histoire du jeu vidéo. Je sais bien que c'est un jeu flash et qu'il faut être gentil, mais là c'est pas possible tant c'est chiant et rébarbatif. Et puis, à la fin de ce calvaire, Nicolas Cannasse décide de faire dans l'humour et nous mettre une salle avec 10000 ennemis qu'on met 3 heures à tuer et nous dire "c'été interessan nan ROFL.", là où je m'attendais à débloquer les boss... Mais tout ça, ce n'est rien à côté de ma déception quand j'ai vu qu'après ça, on sauvait la princesse et c'était terminé... Je m'attendais à ce que "l'évolution du JV" ne se limite pas à la période 8-bits, pour ma part. Je voulais avoir toute l'évolution du jeu vidéo, avec des graphismes 16-bits au moins, voire 64-bits si il se sent pour les faire... Au moins parler de la volonté de passer en 3D, de mettre les scénarios de plus en plus en avant, de vouloir faire du "réalisme" avec les ajouts comme les barres d'endurance... Le potentiel était infini!
Et c'est pourquoi, après l'avoir fini, je suis déçu d'Evoland. Certes, j'ai conscience que ce n'est qu'un jeu flash, mais j'ai du ml à retenir ma déception face à cette fin bâclée et coupant court à l'évolution du JV. Le jeu aurait pu être beaucoup plus surprenant, avoir plus d'idées géniales (je suis sûr qu'on aurait pu faire quelque chose de très drôle en traitant les DLCs!), mais malheureusement, Evoland n'est qu'un petit jeu flash sympathique pendant une heure, qui se fait rapidement oublier à cause d'une fin nous coupant net dans notre progression et nous laissant sur notre fin. Je mets 5, même si j'ai l'impression d'être très injuste...