J'espère que ce sera le dernier...

Ayant poncé autant que faire se peut Fallout 3 et Fallout New Vegas, j'étais super impatient de m'embarquer sur ce nouvel épisode. De ce que l'on voyait sur les vidéos de l'E3, le jeu n'avait pas l'air foufou graphiquement, mais peu importe, ça n'est pas ce qui empêche l'immersion. J'allais forcément prendre mon pied, c'était certain ! Comme 12 millions d'autres acheteurs le premier jour, je me suis précipité sur le jeu pour l'acheter. Au bout de quelques heures, mon enthousiasme a vite perdu pied face à l'agacement, l'ennui, puis la désillusion. J'ai pu me forcer une vingtaine d'heures durant, jusqu'à décider de laisser tomber définitivement.


En somme, les seules qualités du jeu reposent essentiellement sur la repompe, le recyclage, et tout le background de Fallout déjà établi. L'histoire principale est totalement classique, mais alors que dans Fallout 3 j'en avais quand même quelque chose à secouer, ici l'intérêt est totalement absent. Ce dernier est probablement parti en congé à Bornéo en voyant le mauvais travail d'écriture du titre. L'histoire de notre gamin, kidnappé sous nos yeux, que l'on doit retrouver dans les terres désolées, n'est au final qu'un prétexte pour réaliser les nombreuses suites de quêtes annexes. Bon, on est habitués à ce procédé sur ce genre de RPG, mais même ces quêtes sont affreusement inintéressantes.
La plus mauvaise surprise de ce lot est la pauvreté des dialogues... Dans les précédents volets de Bethesda, on avait toujours les choix de réponses affichés sous nos yeux, et chaque possibilité influait plus ou moins sur le déroulement du scénario. Mais dans Fallout 4 que nenni ! Vous avez toujours les même choix de dialogue à la con: une question, un "Non merci", un "continuez" et un "sarcastique". En effet, au lieu de vous filer les intitulés exact des réponses possibles comme dans Fallout 3 et New Vegas, le jeu se contente d'un résumé en trois mots. Qui plus est, chaque choix finit toujours par revenir au même, le pnj ne vous aimera pas mieux selon ce que vous choisirez de lui répondre. Je ne crois pas non plus me rappeler avoir vu de choix déterminé par le niveau de compétences ( le charisme pour convaincre un pnj borné, la perception pour lui faire une remarque etc... ). Pour un Fallout, c'est franchement lamentable. Si c'est pour régresser à ce point, fallait carrément virer les dialogues et laisser un simple texte comme on voit dans les MMORPG... Bref, pour l'immersion on repassera.


Même le système de "housing" (construction de bâtiments, tourelles, réseau électrique et autres joyeusetés ), qui était censé être LA feature trop cool de cet épisode est complètement foireuse. Sur une configuration PC, le fait d'activer le mode d'atelier ( en gros activer l'interface qui vous permet de construire des trucs ) empêche de se déplacer vers l'avant ou sur la gauche, à moins de basculer votre clavier en mode QWERTY. Et vous devez changer de mode à chaque fois... oui ... À CHAQUE FOIS que vous voulez utilisez l'atelier... Il y a peut-être des joueurs que ça ne dérange pas de répéter cette manip', mais ça n'est jamais qu'un exemple parmi d'autres. Et puis sur le principe, comment un gros studio comme Bethesda a-t-il pu laisser passer un truc aussi stupide ?


J'ai voulu construire de grandes bâtisses, les options de maison préfabriquées étant trop petites. Juste pour pouvoir installer l'électricité et allumer plus d'une ampoule à la fois dans une maison c'est une punition. Et l'ergonomie de tout ce qui touche au mode atelier est juste horrible, ils n'ont même pas eu envie de finir ça proprement. Même Minecraft, qui a été développé par un seul nerd dans une cave, gère mieux ça. L'interface est franchement laide et sommaire, dans New Vegas on s'en serait contenté, mais en 2015 on pouvait espérer mieux. Enfin si ça n'était que l'interface encore... En parlant d'interface, d'ailleurs, celle du Pip-Boy a, quant à elle, été revue et corrigée et c'est beaucoup mieux comme ça. C'est l'un des rares points du jeu qui ne soit pas une régression par rapport à ses prédécesseurs, alors autant prendre le temps d'en parler...


Du côté de la direction artistique rien de neuf. J'ai l'impression de passer dans les même environnements que le 3. Là ou je trouve que Bethesda nous prend pour des pigeon, c'est en écoutant la radio du jeu. La playlist est exactement la même que dans les épisodes précédents. Fainéantise à son summum !


Je vais passer très rapidement sur l'aspect technique: graphiquement ça ne casse pas trois pâtes à un canard, mais ça tout le monde le savait. Les bugs de collisions sont nombreux, la physique est bizarroïde, le pathfinding des ennemis est à la ramasse... C'est du Bethesda, on s'y attendait, mais vu le niveau du reste, on pouvait toujours espérer du positif de ce côté.


Bref, je crois que sur ce coup, Bethesda a voulu jouer la carte de la facilité. Le jeu est vraiment bâclé, et régresse même par rapport à certains acquis des précédents jeux de la licence ( je pense surtout aux dialogues ). Et ils ont cartonné dès le premier jour avec ça ? Chapeau à l'équipe du marketing.

Djex
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le 28 déc. 2015

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Djex

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