Je n'ai fait aucun Fallout avant de me lancer dans celui-ci. La raison pour laquelle je me suis laissé tenter, c'est uniquement car il est énormément fourni en Mods ! En effet, il possède plus de 16000 Mods ! On a de quoi améliorer le jeu comme on aime (à condition de ne pas le transformer en Super Mario, par exemple^^ Faut pas dénaturer le jeu ! Juste l'améliorer…)
Et des améliorations il en a réellement besoin ! Déjà car il vieillit vite graphiquement ! La modélisation restera toujours aussi pauvre (la faute au faible nombre de polygones) mais une fois les textures, les lumières et l'ambiance générale améliorée… on commence enfin à s'y plaire.
Concernant le jeu en lui-même, c'est un vrai RPG qui nous lâche dans la nature avec juste un bout de bois pour se défendre… (comme tout RPG^^) puis lorsque le jeu se termine, on est un Terminator capable de descendre une armée à nous seul. Littéralement !
Le souci dans New Vegas c'est qu'on est un peu perdu au début. En chemin on rencontre des factions, toutes aussi détestables les unes que les autres (C'est quoi cette vision pessimiste d'une terre post-Apo ??), ce qui me pousse à ne pas vouloir être copain avec eux. Le soucis, c'est qu'ils sont source de missions… du coup, pour avoir des quêtes à se mettre sous la dent, faut être faux-cul et sympathiser avec eux. Les environnements sont vastes (monde ouvert) mais aussi pas mal "vides". Certes c'est représentatif d'un monde post-apo… mais ça ne prête pas à un jeu ! Ca me rappelle le jeu Silent Hunter 5 (jeu de sous-marins), où l'on pouvait parcourir les océans de la planète… c'est réaliste, mais c'est aussi le problème : personne ni rien à 3Km à la ronde (à part ici un ou deux scorpions géants).
Alors j'exagère peut-être légèrement sur New Vegas, mais cette impression est tout de même très présente… et ça n'aide pas à prendre du plaisir dans les balades sur la Map ! Un comble pour un jeu composé à 50% d'explorations (ou pas loin). Du coup, j'abuse des voyages instantanés. Et pour les villes que je n'ai pas encore exploré : je regrette l'absence de véhicules (moto, vélo, 4x4, etc…) qui auraient bien leurs place dans le jeu (on y trouve bien des robots qui roulent pourtant ! Ainsi que des carcasses de véhicules et des pièces détachées un peu partout). Sinon il y a aussi la présence de points de Karma : pendant longtemps, je me suis demandé à quoi ça pouvait servir en jeu. Voler à des voleurs pour survivre, c'est limite si ça ne vaudrait pas plutôt du Karma bénéfique !^^ Bref, il y a énormément de notions dans le GamePlay qui resteront énigmatiques si l'on ne prend pas la peine d'aller se renseigner sur internet. C'est dommage. Je ne suis pas non plus d'accord avec les prix pratiqués en jeu… perso, dans un monde post-Apo (donc où il n'y a plus vraiment d'usines) les objets tels que les balles ou les armes sont sensé coûter plus cher que d'autres choses futiles… Bref, en gros, le côté économique dans le jeu aurait dû être revu.
Ce jeu manque d’explications et de tutoriaux pour nous aider dans le GamePlay. Pour un ancien joueur, il n'y a pas de soucis, mais pour un nouveau venu, c'est horrible car on met du temps à comprendre le système des réparations, l'intérêt réel de nos compétences, les mécaniques de jeu (armes qui s’usent, …)
Je comprends aussi la grogne de nombreux joueurs contre les bugs présents dans ce jeu. Même 5 ans après la sortie du jeu, et des tas de Mods pour corriger les bugs et autres imperfections, on est tout de même en présence de bugs bloquants la complétion des missions (quête des Grands Khan, des gants blancs, Jeton de platine de la quête principale qui disparait, etc…).
On passe donc notre temps à croiser les doigts pour ne pas rencontrer un bug bloquant (la console de dév’ dispo en jeu sur la version PC m'a sauvé plein de fois !). Alors oui, les développeurs ont une excuse : le jeu n'a eu qu’1 an pour être créé. Mais c'est un point négatifs que je leur impute de plein fouet…
C'est dommage car il restait encore beaucoup à faire sur le jeu (et pas que pour le débug). Par exemple je n'aurais pas été contre un peu plus de clarté dans les choix et conséquences de chaque mission… car souvent ça reste flou jusqu'à ce qu'on valide la quête et qu'on se rende compte que le résultat de notre action n'est pas celui escompté…
Je n'ai pas non plus trouvé beaucoup d'humour dans ce jeu, contrairement à ce que l'on peut lire sur le Web… la seule chose qui me fait rire, c'est le résultat de mon personnage après mes 98h de jeu à faire New Vegas à 100% : un surhomme, armé de mini bombes atomiques, à la fois intelligent et costaud, avec 50 compétences actives, omniscient et omnipotent… Bref, c'est surtout ça qui m'a fait rire.
Au final, un bon jeu à faire sur PC (et à fuir sur console) !! ;)