A vouloir monter trop haut la chute est d'autant plus douloureuse.

Fallout New Vegas est sûrement meilleur que le 3, plus riche et moins bourrin, mais pourtant il peine tout autant à me convaincre, alors qu'il se fond dans l'univers Fallout avec succès. Je le trouve désespérément plat, alors qu'étonnamment le scénario du 3 et quelques-uns de ses à-côtés m'avaient agréablement surpris. On trouve quelques belles réussites (généralement du côté des microcosmes en vase clos) mais il reste énormément de quêtes Fedex et de scripts grossiers. Les factions se révèlent statiques, attendant le joueur pour exister, et le jeu souffre d'un déficit de mise en scène et de ressorts dramatiques pour insuffler de l'urgence et de l'humanité. En fait la trame principale n'est qu'un prétexte très artificiel pour pousser le joueur à visiter les différentes factions du jeu. L'intention est évidente : impliquer le joueur dans la lutte qui fait rage pour la maîtrise des quelques ressources stratégiques du secteur (le Barrage évidemment, mais aussi Helios One ou New Vegas). Sauf que des intentions à la réalisation la marche est grande et, à mon sens, n'est absolument pas franchie. On particulier j'y vois deux failles critiques : 1- on ne peut pas véritablement s'engager ! Il faut que le joueur puisse à tout moment revenir sur ses choix (sauf sur la toute fin). On reste donc un éternel outsider, ce qui est très frustrant vu les ambitions affichées par Obsidian. 2- je comprends qu'il soit impossible de scripter des issues réalistes à toutes les interactions possibles vu la taille du jeu. Mais le problème c'est que quand une solution logique n'existe pas là où elle devrait ou quand les scripts deviennent incohérents au regard d'événements passés ça ruine la crédibilité de l'univers. Tout ça pour dire que plus on élève ses prétentions plus douloureuse est la chute.

bunnypookah
6
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le 17 août 2015

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bunnypookah

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