Final Fantasy XIII
5.9
Final Fantasy XIII

Jeu de Square Enix et Motomu Toriyama (2009PlayStation 3)

Le jeu: Dernier né de la série (à l'heure où j'écris ces lignes), Final Fantasy XIII est sorti sur PS3 en 2010. Presque 4 ans après le XIIème volet, il est le premier titre à sortir sur PlayStation 3.

L'histoire: Heu... Alors j'ai beau l'avoir fini, j'avoue avoir trouvé l'histoire plutôt obscure, et le scénario est plutôt mauvais. Dans le monde tel qu'on le connait, il existe Pulse et Cocoon. Pulse est la planète, sauvage et libre, et Cocoon une société avancée qui vit à l'intérieur d'un cocon haut dans le ciel de Pulse. Pulse et Cocoon sont ennemis, et des entités supérieures (les fal'Cie) mènent la danse. Les fal'Cie de Cocoon veillent au bien être des humains de Cocoon, tandis que les fal'Cie de Pulse leur font la guerre. Les fal'Cie ont le pouvoir de transformer en l'Cie les humains, des "marionnettes" dotées de pouvoirs magiques à qui une tâche est confiée. S'ils accomplissent leur tâche ils sont cristallisés et ont droit à la vie éternelle, sinon, ils deviennent des monstres dénués d'âme. Avec un pitch comme ça, je vois des dizaines de façons de faire un bon scénario (déformation de l'écrivain), la précondition étant que chacun des personnages de l'histoire ait une tâche bien déterminée qui soit bien différente et qui mène à la fin du conflit entre Pulse et Cocoon. Au lieu de ça, les héros se retrouvent tous transformés en l'Cie au même moment, par le même fal'Cie, et ont donc la même tâche (qu'au final je n'ai toujours pas comprise...). Au delà d'un scénario décevant, on notera l'absence cruelle de personnages emblématiques. Je peux donner plusieurs personnages dans chaque Final Fantasy qui vailent la peine de se pencher dessus (la palme étant donnée à Final Fantasy VII là dessus et Final Fantasy XII avec le mythique Balthier), dans FFXIII, rien de tout ça, des personnages d'une morale affligeante, on se croirait dans un mauvais film américain tant aucune fibre du scénario ne démord du : "Nous devons faire ce qui est juste". Les personnages sont gnangnans, n'ont presque aucun background, bref c'est plat. Pire, dans le contexte d'intégrer au déroulement "normal" de l'histoire les quêtes annexes, aucun effort n'a été fait, et on se retrouve à devoir finir la ligne directrice pour pouvoir débloquer les derniers stades d'évolution de ses personnages (donc tuer le boss final) et on doit recharger sa partie avec toute son équipe au complet alors que certains n'ont pas vraiment passé la barre de la cinématique finale (bon désolé pour le spoiler, mais je vous ai pas ruiné grand chose). De là on peut faire marche arrière pour faire le reste du jeu, là où sur les autres Final Fantasy les quêtes annexes trouvaient une réelle place dans le jeu (L'arène des monstres dans FFX, où encore les Armes dans FFVII). Bon, après tout, je n'ai jamais vraiment joué à un FF, pour le scénario, donc...

Le système:
La première chose qui vient à l'esprit quand on joue à Final Fantasy XIII c'est : Beau. Évidemment, le jeu en jette. Sur un grand écran, en HD, les premières minutes sont fluides, vives, et on trouve vite ses marques. Malheureusement assez rapidement, la seconde chose qui vient à l'esprit c'est : ennuyeux. Au début, point de compétence spéciale, juste une attaque assez basique. Bon, ça met toujours un peu de temps à se mettre en place un Final Fantasy alors on avance. Si j'avais bien aimé le système de Final Fantasy XII après m'y être sérieusement plongé dedans, je ne fut pas mécontent de retrouver les anciennes mécaniques à savoir un combat qui se déclenche et un mode bien distinct entre l'exploration et les combats en eux mêmes. Mais là, c'est le drâme, exit la possibilité de gérer son équipe, on rentre dans un système comme FFXII où on ne dirige que son héros. La seule possibilité d'action sur le reste de l'équipe est de déterminer quel sera leur "rôle". Au nombre de six, on a l'Attaquant qui est là pour mettre des gros coups de latte, le Ravageur (magicien offensif), le Tacticien (magicien qui rajoute des effets bénéfiques sur nos personnages), le Saboteur (magicien qui rajoute des effets négatifs sur les ennemis), le Défenseur qui encaisse les coups, et enfin le Soigneur qui ... soigne. Voilà en tout et pour tout la marge de manoeuvre que l'on a sur son équipe. Pire, au début on ne pourra choisir que 8 combinaisons de rôles possibles pour trois joueurs, là où potentiellement 216 sont possibles, donc pas de petite formation rigolote en cours de combat, on doit coller à celles que l'on a choisi au préalable. Évidemment, ce n'est pas vraiment une problématique puisqu'on tourne au mieux sur 5 stratégies de rôles différents lors d'un combat. Si l'idée peut sembler originale, le système a en fait été totalement étudié pour rendre les combats plus vifs. La réflexion est partiellement délaissée au profit d'une mécanique de changement de stratégie perpétuels, le combat est rythmé de telle manière qu'après chaque série d'action, on doive changer de paradigme pour relancer une nouvelle série d'action, et ainsi de suite. Cette impression de combat rapide est accentué par le fait que le temps est compté et qu'il est comparé à un temps "moyen" calculé pour déterminé si on a le droit à de beaux trésors en gain ou pas...
Ce système de paradigme devient vraiment inintéressant quand on remarque que l'IA est trop prédictive, typiquement on n'a aucune possibilité d'établir une quelconque stratégie rigolote comme dans tous les autres FF du style de mettre des pouvoirs de reflets sur ses personnages pour renvoyer les magies, ou d'utiliser le fait qu'un de ses alliés absorbe telle ou telle magie pour se soigner, etc... Encore pire, parfois l'IA ne fait pas exactement ce que l'on aimerait lui voir faire, et là c'est le drâme. Là encore j'ai pleuré à chaudes larmes le système de Gambit de Final Fantasy XII qui permettait de peaufiner point par point l'action de l'IA, et de pouvoir se délecter de voir un combat se dérouler sous ses yeux sans aucune action de sa part grâce à une stratégie mûrement réfléchie.
Côtés caractéristiques et objets, là encore, c'est le drame. Apparemment "simplification" a été le mot d'ordre des développeurs, les personnages n'ont donc plus que trois caractéristiques, Vie, Force et Magie (oui c'est léger), et il existe très peu de compétences, et très peu olé olé, on reste dans le quatuor de magies classiques, et de compétences classiques de support/sabotage. Chaque personnage a une série d'armes, qui ont toutes un intérêt, ça c'est un bon point, mais pour les faire évoluer et les rendre réellement utilisables, il faut déployer plusieurs heures, donc on finit par se contenter d'une seule de ces armes, qui de toute façon n'ajoute pas réellement de pep's au jeu. Pareil côté accessoires, les rubans ne protègent même plus vraiment contre les afflictions (à se demander si on joue bien à un FF...). Le seul gros intérêt des objets: les compétences bonus apportées lorsque l'on en équipe plusieurs d'un même type, mais cet aspect n'est jamais expliqué dans le jeu et à vrai dire n'est utile que dans la seconde phase.
Côté invocations là aussi c'est le blackout total, elles existent, mais sont virtuellement inutilisables (une seule invocation par personnage, et on ne peut invoquer lors d'une combat qu'une seule d'entre elles, celle du premier personnage de l'équipe en l'occurrence), pas de coups spéciaux, juste un gros truc qui fait des dégâts, bof...




Les moins :
• On ne peut pas contrôler finement son équipe
• Evolution des personnages limitée.
• Scénario mauvais.
• Invocations presque inexistantes.
• Système d'évolution des objets trop linéaire.
• La première partie du jeu est trop linéaire et la seconde trop libre.

Les plus :
• Beau.
• Long.

Conclusion :
Bon vous l'aurez compris, j'ai été plutôt déçu par cet opus. J'y ai quand même joué avec intérêt, et je le finirai pour la forme, les quêtes annexes semblant représenter un intérêt plus marqué que le jeu en lui même, mais 50h pour en arriver là, c'est quand même un peu dommage. J'aime la réflexion et la stratégie dans le jeu de rôle, et celui là est trop fadasse et semble vouloir appeler aux instincts les plus basiques du joueur à savoir un truc qui bouge et qui demande un minimum de dextérité, et un truc où pour vraiment faire le tour il faut être un hardcore gamer (mais bon appuyer 10000 fois sur le même bouton, c'est pas jouer à mon sens...). En gros, je vais reprendre mes anciens FF, et attendre FFXV, qui je l'espère, ne peut pas être pire que ça...
Linio
5
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le 21 oct. 2010

Critique lue 277 fois

Linio

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