Fallait oser faire une suite à FF XIII, mais ça a été fait. Entre folie et courage, je dirais plutôt un courage mal-exploité.
Le chara-design tout d'abord, qui est peut être le plus frustrant. Si tous les PNJ sont réussis (Caius, Hope, Yeul, Lightning, etc...), il est rageant de se retrouver qu'avec une moitié de Lightning qui est pas encore mûre (Serah), et un mec qui malgré le cachet "je suis le dernier humain" n'arrive pas à convaincre (Noel). Bon, heureusement, il y a le Mog pour sauver l'équipe qu'on contrôle.
Faut dire qu'ils ne sont pas aidés par des graphismes en dessous de FF XIII; si les quelques cinématiques sont bien plus belles et que les environnements sont à premières vues plus réussis, tant artistiquement que techniquement, il ne faut pas trop s’attarder sur les sols et murs au risque de voir des textures grossières qui font tâches. Grosses tâches qui tachent.
Pour en finir sur les mauvais points, la bande-son. S'il n'y a aucun soucis de doublages ou de bruitages, la bande-originale est étrange. Déjà, elle se démarque en deux temps: 1°moitié du jeu avec des musiques originales à chemin entre une j-pop détonante, un morceaux de Mëtal bien bourrin, et des musiques plus classiques mais qui ont un quelque chose de dérangeant, la 2°moitié du jeu qui se repose beaucoup plus sur les musiques de FF XIII mais tout en les remixant de manière étranges. Je peux vraiment pas dire si j'ai aimé ou pas, mais ce qui est sûr c'est que c'est pas cet OST que je ré-écouterai pour le plaisir.
Au niveaux défauts, ça s'arrête là. Le gameplay tout d'abord; si on peut toujours pas parler de "monde ouvert", on a cependant une très grande liberté d'action. Pour exemple, j'ai quand même réussi à faire le chapitre 4 de l'histoire principale avant le 3 (selon le guide officiel). Niveau activités secondaires, vous serez aussi servis: retour d'un casino avec moultes mini-jeux, multitudes de quêtes secondaires, des "collectables" importants (dans le sens qu'ils débloquent des entrées dans l'encyclopédie du jeu), etc... Bref, si l'aventure principale se boucle en une grosse dizaine d'heures avec un trajet optimisé, finir le jeu à 100% vous demandera lui une centaine d'heure de jeu, en exagérant à peine. Le jeu est ceci dit un poil moins difficile que le XIII. Au niveau de la gestion des personnages, si je suis d'habitude pas enclin aux systèmes de familiers (à la manière de Kingdom Hearts Dream Drop Distance), force est de constater que je me suis un peu amusé sur ce FF XIII-2. Le système des rôles&stratégies est toujours là et le simple ajout de choisir le focus selon la stratégie (mono-cible, multi-cibles ou "normal") est je trouve super intéressant. Seul le fonctionnement d'améliorations de nos persos m'a laissé perplexe tout le long de l'aventure, surtout pour les familiers.
Et enfin, l'histoire, l'univers, les enjeux... Comment dire... déjà, que ça parle de voyages dans le temps, moi, ça me conquiert (pensée pour Legacy of Kain, Doctor Who). Donc non, ça ne plaira pas à tout le monde et la 1°moitié du jeu va en laisser beaucoup sur le carreaux, mais si vous acceptez de rien de comprendre pendant un temps, la 2°moitié du jeu vous récompensera allègrement (à mettre en liens avec ce que j'ai dis sur la musique). Je peux difficilement en dire plus trop en dire, sachez juste que sans avoir l'air, le scénario est grandiose.
FF XIII-2 c'est aussi le début des DLC pour la série FF (si je dis pas de bêtises) et si des DLC d'histoires sont acceptables surtout vu le prix, des skins pour nos persos et carrément toute une activité annexe du jeu sous formes de DLC, non, ce n'est pas possible. Le pire sur FF XIII-2 est sa fin; sans rien dire sur l'histoire, je trouve ça écœurant que le marketing prenne autant le pas sur l'art du jeu et que tout soit autant préparé pour Ligtning Returns (que j'adore pourtant).
Malgré ça, je garderai un très bon souvenir sur ce jeu, et c'est avec plaisir que j'y reviendrai régulièrement.