Les gars de Cyanide ont quand même du courage (et un bon instinct) en décidant d'adapter l'univers deGame of Thrones en jeu vidéo.
Du courage parce que l'immense fresque de G.R.R. Martin n'est pas encore terminée, et parce qu'il a disséminé dans ses ouvrages de nombreux éléments de background qui semblent anodins mais qui sont aussi très précis. Du coup, il faut bien tout prendre en compte, car les fans sont très capricieux.
Je le sais, j'en suis un.
Le jeu en lui même est à la fois une réussite et un échec.
Tout d'abord un échec à cause de ses nombreux bugs. Des ennemis qui traversent le sol, une arme que l'on peut revendre à l'infini? Tout y est.
Ajoutons à cela des phases assez répétitives (les passages en chien, par exemple), malgré quelques bonnes idées, et un début laborieux, plein des clichés habituels du RPG (quêtes Fedex etc...)
C'est aussi une réussite car, si le début est laborieux, la suite ne l'est pas du tout. Plus on avance, et plus on déchiffre la toile que les auteurs peignent petit à petit. Oh, elle n'est pas d'une originalité folle pour Game of Thrones. Mais elle est bien éxécutée, et le joueur est souvent mis en position de faire des choix importants.
Pas forcément des choix qui vont drastiquement influencer le déroulement de l'aventure. Non. Mais des choix importants moralement. Des choix qui vont leur permettre de donner une vraie identité aux deux personnages incarnés lors de la partie.
Lorsque, vers la fin, j'ai dû incarner un des deux personnages lors d'un flash-back, je me suis retrouvé face à une situation qui m'a bloqué : devoir commettre un acte ignoble. Et le jeu a été assez bien prévu pour que mon refus de choisir soit pris en compte. Pas comme je le voulais, non. L'univers de Martin est bien trop cruel pour cela.