"la prochaine fois, tu y réfléchiras à deux fois avant d'engluer un mec qui a un positroneur désinté


Pitch: Quelques années après avoir anéanti le redoutable Gozer, le Gozérien et empêché le retour du terrible Seigneur du Mal Vigo, l'entreprise new-yorkaise de chasseurs de fantômes est toujours sur la brèche. Fort d'une nouvelle recrue dans leur rang, le Docteur Venkman, les Professeur Spengler et Stantz ainsi que leur collègues Zedemore vont devoir une nouvelle fois s'équiper de leurs pack à protons pour contrer une menace bien périlleuse...

Histoire de marquer comme il se doit les 25 ans de l'un des films cultes issues de nos chères 80's (Qui n'a pas rêvé, étant gosse de manier une lance à protons?), l'éditeur Atari confia le projet de créer une nouvelle adaptation vidéo-ludique de la saga GhostBusters au studio Terminal Reality (pourtant pas forcément connu pour avoir développé des chefs-d'œuvres... Bloodrayne, Aeon Flux, Hellbender... Attention, il s'agit tout de même du studio ayant produit le génial Survival Horror Nocturne à la fin des années 90...), Studio qui aura la démarche plus que louable de 1/ travailler en collaboration étroite avec les auteurs-scénaristes (Dan Akroyd, Harold Ramis) des deux films 2/ rassembler le casting complet pour les voix des personnages modélisés et 3/ de reprendre la sublime B.O du premier film. Tout est rassemblé pour donner naissance à une nouvelle bombe ectoplasmique mais quand est-il vraiment?

Comme je l'ai souligné précédemment, on se retrouve avec les véritables "papas" des deux films originaux aux commandes, et on peut dès lors affirmer que cette production reste fidèle à leur bébé. En effet, si le retour des quatre protagonistes fait bel et bien plaisir (rappelons tout de même que le joueur ne pourra pas les incarner lors de la campagne puisqu'il devra gérer "le nouveau" de l'équipe. Il pourra se rattraper en Multijoueur), c'est surtout l'ambiance, parfaitement retranscris dans le soft, qui permet à l'ensemble de fonctionner à 100%. L'humour, les situations, les gadgets, les ennemis, les environnements et même les personnages secondaires, tout y est... Le scénario du jeu fait énormément référence au premier opus et pourrait s'inscrire comme une suite directe de celui-ci puisqu'il s'agira pour les chasseurs de fantômes, d'élucider un mystère lié à d'étranges manifestations spectrales apparues dans la salle d'exposition "Gozerienne" du musée de la ville. Bien sûr, ce lieu célèbre pour les fans de la série ne sera pas le seul qu'il faudra revisiter. Ainsi, vous pourrez prendre votre revanche sur la terrifiante Banshee qui hante la bibliothèque municipale ou encore dévaster à votre tour le superbe Hôtel où "Bouffe-tout" avait fait son apparition. Plusieurs lieux inédits sont également présents et ne manquent pas de charme tout en témoignant tout à fait de la volonté qu'avait Dan Akroyd de faire un nouvel épisode en image de synthèse qui lorgnerait vers la notion de monde parallèle. Le scénario se tient, est aussi "light" que celui des autres épisodes et fonctionnent surtout grâce à ses situations et ses personnages... Aussi a-t-on l'impression de participer, au fil des 7 heures qu'il faudra pour achever la campagne solo du soft, à la dernière aventure de cette équipe loufoque qui est celle des "S.O.S fantômes" (constituée tout de même de putain d'acteurs des 80's), et non à un vague produit dérivé insipide. Une réussite de ce côté là donc, en grande partie due à la présence de l'équipe du support original. Petit détail qui ravira les fans: la possibilité d'explorer régulièrement les "bureaux" de S.O.S Fantômes, parfaitement modélisés pour l'occasion, un cadeau inestimable comme le "Springfield" du jeux vidéo Les Simpson.


Le gros du travail est fait, l'ambiance est respectée et le fan va forcément mordre à l'hameçon mais quand est-il du gameplay? L'équipe de développement a choisi de vaguement lorgner vers Luigi's Mansion de la Nintendo Gamecube (qui lorgnait de toute façon vers le Film Ghostbusters). Comprenez par là, que vous incarnerez un chasseur de fantômes en vue à la troisième personne (TPS) et que, après une phase de recherche sommaire, il vous faudra "aspirer" les fantômes à l'intérieur de votre piège à ectoplasmes. De ce côté là, une fois encore, le jeu reste vraiment fidèle aux films. Disposant d'un pack à protons aussi rutilant que possible, il vous faudra "fatiguer" les fantômes avant de les immobiliser avec les effluves (gare de ne pas les croiser!) de votre pack avant de les guider (patiemment ou avec force grâce à l'option "Smash") vers la trappe qui aspirera, non sans mal, le spectre récalcitrant. Ceci se fera plus ou moins facilement en fonction du degrés de difficulté choisi, mais une fois le coup de main pris, chasser du rebut d'outre-tombe deviendra une formalité. Bien sûr, certains revenants moins coriaces ne nécessiteront pas autant d'attention, il vous suffira de les arroser avec votre puissance de feu pour les neutraliser comme dans n'importe quel TPS bourrin. Et c'est un peu là que le bas blesse. Si l'on profite de nombres de gadgets vu dans les films, allant de la lance à Slime aux lunettes à spectres et en passant par le détecteur à antennes dont le nom m'échappe, il faut reconnaître que contrairement à Luigi's Mansion, la phase de recherche est plus que limitée. Là où le jeu de la Gamecube profiter d'une ambiance survival horror / aventure bon enfant, le soft de Terminal Reality lorgne vers l'action non-stop des derniers blockbusters en matière de TPS. Il est certes possible de scanner toutes les manifestations para-normales pour donner de l'ampleur à une sorte de codex accessible via le bouton select ou encore de rassembler des objets maudits pour les stocker dans les locaux de l'entreprise (Une idée formidable qui apporte un plus à l'ancienne caserne de pompier) mais alors que l'on aurait apprécier un petit côté libre lors des chasses aux fantômes, donnant le sentiment d'enquêter véritablement, on se retrouve surtout à suivre des couloirs et à blaster du fantôme mineur, absorber quelques spectres majeurs et éliminer un boss plus coriace (qui la plupart du temps sera désintegré et non piégé...). Pourtant le matos est assez varié (le pack à protons est constamment amélioré par Egon Spengler et bénéficie donc au total de 4 types d'armes différentes subdivisée en 2 déclinaisons chacune.) et les primes touchées pour la capture de tel ou tel fantôme permettent d'upgrader son équipement mais hormis cela le côté aventure est passé à la trappe... Le gameplay choisi de se reposer sur l'âme du soft ou plutôt l'âme de la licence et sur le boulot des scénaristes qui ne manquent pas d'imagination et nous pondent des objets délicieusement maudits (le pantalon disco qui ne peut pas s'arreter, le four à micro-ondes avec un homme qui hurle à l'intérieur, etc.)...

Heureusement pour les joueurs, le jeu s'en sort honorablement d'un pont de vue plus technique. Les graphismes sont assez fins (j'en veux pour preuve le Pack à Protons incroyablement détaillé et c'est une bonne chose car c'est lui qui vous servira de HUD pour surveiller votre vie ou la chaleur de vos armes pour éviter la surchauffe) et très fidèles à l'esthétique des films. Le jeu compte pas mal de cinématiques (qu'il est possible de revoir via le menu Bonus). Les personnages ont été un peu "cartoonisés" pour mieux passé à l'image, mais rien de déplacé, le rendu reste fidèle (attention à la version Wii). Les textures des décors ne sont certes pas très détaillées mais les arrières-fonds, eux sont vraiment réussis... Du côté du score musical, on retrouve la B.O du premier opus cinématographique, ce qui est un régal tant les BGM (Background music) collent parfaitement au situations décalées et à l'humour de la série. Par contre, que les fans de la chanson de Ray Parker Jr ne s'attendent pas à des miracles... Contrairement à ce qui a pu être dit par l'indolent Boulapoire (encore un mensonge made in Gamekult?), cette musique (pourtant emblématique) se fera très discrète au fil de l'aventure et souvent, le joueur ne pourra entendre que l'intro du morceau... Il est probable qu'une question de droits est opposé Ray Parker Jr à Akroyd et Ramis ou encore aux studios "universal", allez savoir... Bien sûr du côté des doublages on retrouve tout le monde, de Bill Murray à Harold Ramis en passant par des petits nouveaux comme Alyssa Milano, et le jeu offre même la possibilité de switcher de la V.O sous-titrée (sélectionnée de base) à la VF. Pour cette Version Française, on retrouvera, et c'est un véritable plaisir, la plupart des doubleurs de l'époque même si certains indispensables manquent à l'appel comme le doubleur de Bill Murray ou de la standardiste de S.O.S Fantômes. La VF est donc de qualité plutôt bonne puisque ce sont des comédiens qui connaissent leur boulot et l'univers pour avoir planché sur les films (exception faîte de quelques uns comme le doubleur de Bill Murray...) mais la V.O est d'une qualité irréprochable (forcément les acteurs sont les auteurs...) et je vous conseille de la privilégier d'autant plus qu'il est assez rare de pouvoir joué à un jeu en V.O sous-titré français...

Enfin, achevons cette petite critique sur l'implantation d'un mode multi-joueurs orienté co-op (ce qui aurait déjà du, à mon sens, être fait dans la campagne.). Il s'agira ici, d'incarner l'un des chasseurs de fantôme de votre choix au fil de courtes missions prenant place dans des lieux déjà explorés au fil de vos mésaventures. Chaque partie se présente sous forme d'une mini "campagne" où il faudra mener à bien des "jobs" de type survival (survivre à X vagues de fantômes, protéger des générateurs d'énergie, piéger le plus de fantômes au fil d'une épreuve chronométrée,etc...). Pas franchement passionnant, le plaisir viendra uniquement de jouer avec ses amis pour retrouver les sensations que l'on pouvait avoir enfants, lorsque l'on rêvait d'avoir le pack à protons Hasbro pour dégommer les figurines de fantômes gracieusement vendues avec des pots de slime. Bref, une fois les succès de ce mode obtenus, le fan lambda retournera vite au mode solo...

En résumé, S.O.S Fantômes: Le jeux vidéo est une véritable réussite en termes d'histoire, d'ambiance, bref, il possède ce que peu de jeu ont véritablement: une âme. On sent que les auteurs maîtrisent leurs sujets. L'histoire qui nous est comptée colle parfaitement au mythe et les fans y trouveront leur bonheur, d'autant plus que l'enrobage est de qualité avec des graphismes très corrects et une bande son de qualité. Cependant le côté bourrin et linéaire du jeu, aux dépens d'un côté recherche qui collait pourtant bien à l'univers, ne joue pas en sa faveur (à ce niveau là beaucoup de soft font mieux) et le multi-joueurs semble là par obligation...

Un jeu savoureux en solitaire pour tout fan qui se respecte mais un peu court tout de même...

Manji1981
7
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le 14 déc. 2010

Critique lue 409 fois

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Manji1981

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