Gone Home c'est un de ces fameux walking simulator que je m’étais juré de ne plus approcher (j'ai toujours pas digéré Dear Esther), mais la loi des bundles étant ce qu'elle est, me voici en train d'y jouer. Le perso est lent, la souris par défaut est atroce, bref on sent bien que l'intérêt du jeu ne réside pas dans son gameplay quasiment inexistant et hyper passif (se déplacer, interagir avec tout ce qui "activable" dans l'espoir de déclencher des monologues, et c'est tout).


Le jeu fait en permanence référence aux années 90, de manière un peu lourde et révérencielle (ce qui m'a laissé de marbre), et nous raconte une histoire d'adolescente malheureuse. Mais je sais pas si les personnages ne sont pas assez développés ou bien si le fait d'avoir un gameplay dénué de challenge m'empêche d'accrocher aux protagonistes, mais j'en avais strictement rien à secouer des états d'âmes de tous ces braves gens. A moins que ce soit le manque de crédibilité totale de l'environnement (un manoir aux treize milliards de pièces, avec des passages secrets !) qui m'a empêché de m'impliquer émotionnellement dans tout ça...


Bref moi et mon cœur de pierre on a supporté tout ça jusqu'à la fin, puis je me suis dit "dire que j'aurais pu exploser des aliens/nazis/zombies/whatever pendant 1h45 plutôt que de jouer à ça !".


En fait je pense que je vois pas l'intérêt de interactivité dans ce genre d’œuvre. Pourquoi ne pas écrire une nouvelle plutôt que de proposer un non-jeu qui réagira au joueur comme un livre pop-up ? Je ne sais pas...


Pas la meilleur utilisation de mon temps que j'ai jamais faite...


11/20

Jopopoe
6
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le 6 juil. 2017

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