Imaginez jouer à Amnesia, mais sans l'horrible monstre qui hante la maison, qui vous poursuit et vous tue.


Imaginez jouer à Bioshock, mais sans cet affreux système de combat répétitif et inintéressant au possible.


Imaginez jouer à Dear Esther, mais dans un jeu qui autorise des interactions avec le décor.


Imaginez un jeu avec une vraie trame narrative, bien construite, que le joueur découvre librement, à la mesure de sa curiosité.


Gone Home, c'est ce jeu : une ambiance sonore incroyable, des décors à couper le souffle, un monde réaliste et cohérent, une certaine poésie, des passages secrets, et surtout une histoire qui tient la route.


Pour profiter du jeu, il faut en savoir le moins possible sur l'histoire, l'idéal étant de ne rien savoir.

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le 15 août 2013

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wok

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