Guild Wars
7.1
Guild Wars

Jeu de ArenaNet et NCsoft (2005PC)

En attendant le plat de résistance...

Guild Wars et sa formule biaisée en instances est un super palliatif aux MMO qui demandent de débourser sa petite somme de deniers mensuel pour faire vivre son avatar. Agréable en PvE mais optimisé pour le PvP, le CORPG (pour Competitive ou Cooperative) de NCSoft est pour schématiser, exigent avec le joueur confirmé, conciliant avec le noob. Parce que chacun y trouve en fin de compte ce qu'il y cherche, comme dans tout bon MMO qui se respecte, Guild Wars s'avère satisfaisant pour peu qu'on n'y passe pas trop de temps, sous peine de ne plus pouvoir détourner le regard de ses imperfections.
Entre elles, l'épineuse question du levelling en PvE est centrale. Une fois parvenu au niveau 20, on continue ainsi de faire progresser nos compétences de joueur tout comme celles de notre personnage, tout en regrettant de ne pouvoir dépasser ce stade fatidique qui nous coupe dans notre course à l'ostentation. Bloqué au niveau 20, les points d'expérience enrichissent toujours notre personnage, mais le font plus pour la beauté du geste que pour gagner la première place du podium. On y adhère ou pas, mais ce parti pris n'en est qu'un parmi de nombreux autres qui distinguent volontairement le titre de NCSoft de ses voisins.
Parmi les bémols à attribuer au titre, on peut surtout regretter que le système de jeu ne favorise pas l'entraide entre les joueurs, alors même que la première lettre du sigle « CO » semble indiquer que le PvE a tout d'un mode Coopératif. Pas de chance, car à moins d'avoir une guilde très active, les ¾ des terrains de jeu sont arpentés en solo, accompagné de mercos ou de héros selon votre niveau et la campagne que vous explorez. Autant dire que le joueur n'est pas toujours à la fête, hormis lorsqu'il s'agit de balayer des instances bien spéciales qui renferment une quête principale ainsi que quelques objectifs secondaires pour ravir la vie aux boss et par la même occasion quelques-unes de leurs compétences élites. Il faut donc se rendre à l'évidence que dans les RPG en ligne comme dans la vie, mieux vaut avoir des amis...
Qu'on ne s'y trompe pourtant pas : Guild Wars est un excellent jeu qui n'a eu de cesse d'être enrichi par du contenu payant (les stand-alone) ou des mises à jour plus ou moins cruciales. Son PvE laisse des moments mémorables, notamment lors d'événements spéciaux motivés par une date anniversaire à marquer d'une croix rouge : Noël, Le nouvel an chinois, Halloween... Pour tout cela et plus encore, il demeure toujours à l'heure actuelle une référence pour qui veut se faire une première expérience sérieuse en matière de jeu en ligne. Sachant que le titre devrait toujours bénéficier d'un suivi après la sortie de sa suite, le vieux croûton a de beaux restes qu'il serait dommage de bouder...
Adrast
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes "Le lapin, le lapin !", Les jeux les plus chronophages et Les jeux vidéo qui ont changé votre vie

Créée

le 21 févr. 2011

Critique lue 311 fois

1 j'aime

Adrast

Écrit par

Critique lue 311 fois

1

D'autres avis sur Guild Wars

Guild Wars
Itaelle
10

Une aventure personnelle

Guild Wars est comme beaucoup de MMO, divisé en deux parties : le PvE et le PvP. Ayant fait énormément de PvP, c'est vers celui-ci que je vais m'attarder. Le PvP est divisé en plusieurs modes de jeu...

le 7 avr. 2012

7 j'aime

3

Guild Wars
kouzrah
10

Critique de Guild Wars par kouzrah

Voici pourquoi Guild Wars mérite à mon sens la note maximale : - Un gameplay à la fois facile d'accès et d'une profondeur dingue, avec des choix audacieux (pas de séparation par serveur, tout...

le 13 juin 2010

7 j'aime

Guild Wars
Tildidoum
9

Critique de Guild Wars par Tildidoum

Sur le prot dans 3, 2, 1, décharge ! L'ele tu suis la cible bordel. Div en huit.. Watch 4 ! On va décharge le ritu dans 3, 2,1 spike. Watch 1 ... WATCH 1! Il est où le heal là ? Rez ... Tout le...

le 13 sept. 2011

5 j'aime

1

Du même critique

Comprendre l'empire
Adrast
6

Comprendre 1/10ème de l'empire

Avec un titre aussi prétentieux, accolé au sulfureux nom d'Alain Soral, il est facile de frémir, de se dire "merde, lire un truc de facho c'est déjà être un peu facho". Et puis on se dit que ce...

le 17 mai 2013

24 j'aime

5

Persepolis
Adrast
4

Court d'Histoire, long de clichés.

Je partais avec un a priori négatif. Après quelques minutes, j'ai révisé mon jugement pour apprécier l'univers pas si niais et rondouillard que j'imaginais. Puis je me suis ravisé. Tout au contraire,...

le 27 mars 2011

24 j'aime

13

Samurai Champloo
Adrast
5

Douche froide.

D'emblée, Samurai Champloo se laisse regarder en se disant qu'on voit un énième manga détroussé de son scénario, foutu aux oubliettes avec son cousin l'originalité. L'absence d'intrigue est ce qui...

le 23 févr. 2011

21 j'aime

9