Halo: Reach
7.2
Halo: Reach

Jeu de Bungie Software et Xbox Game Studios (2010Xbox 360)

La campagne, terminée en Co-Op à 4, est terriblement courte mais ce n'est pas une surprise avec les Halo. Le souci, c'est qu'elle n'est pas épique, elle ressemble à un long champ de bataille multi-joueurs avec des bots à la place, sorte d'entraînement avant de se lancer dans le matchmaking. On ne ressent pas le côté dramatique que devrait faire naître ce récit de héros qui font tout pour sauver la population de leur planète contre une armée d'Aliens impossible à arrêter. Les membres de la Noble Team se sacrifient un par un dans les cinématiques mais on y prête à peine attention.

La narration de cette campagne déçoit beaucoup. J'en attendais beaucoup plus. Avec un scénario tel que celui-ci, très simple certes, mais avec un énorme potentiel mélo-dramatique, je pensais que j'allais me sentir héros. Au final, rien de tout ça.

Du côté du multi-joueurs en revanche, absolument rien à redire. À l'inverse des campagnes que j'avais fait sur chaque Halo, c'est le premier épisode où je me motive à jouer en ligne. Après quelques parties à se faire défoncer par des joueurs bien plus expérimentés, le système trouve rapidement des adversaires du même niveau que soi, les modes de jeu sont nombreux et très variés (dont le succulent Rocket Race, très fun et appréciable entre deux parties plus brutales). De longues heures de jeu en perspective !

C'est dynamique, c'est fun, on peut jouer avec ses amis ou tout seul, les mécanismes de formation de groupes sont particulièrement bien pensés, j'adhère.
Sylfaen
7
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le 25 oct. 2010

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Julien Camblan

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2

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