Il y a eu deux '' jeux '' Holy Magic Century sur la console portable de Nintendo. Évoquer l'un sans parler de l'autre serait manquer de respect à l'effort fourni par les producteurs pour nos âmes en quête d'aventure... bien que que le vide intersidéral du premier sur portable laisse tellement pantois qu'on est en droit de se demander s'il y a quelque chose à en dire. Allez, j'aurai fait les deux autres de la saga, donc commençons par dire deux mots sur Quest : Fantasy Challenge. Puzzle game (si si, les gars se payent le luxe de faire des expériences douteuses). Un qui mélange le gameplay de pacman, dig dug ou encore boulder dash ; pour ne citer que des références. Développer ne sert strictement à rien car il n'y a rien à dire de vraiment constructif, si ce n'est qu'il ne présente absolument aucun intérêt.(Na!)
En gros, il y a cent niveaux dans le jeu (Wah!) qui sont en fait constitués de cinq niveaux qui se répètent avec à la fin de ceux-ci un boss. Il y en a quatre, qu'on combat donc... faites le calcul, allez... X fois chacun. Les boucles de niveaux sont exactement les mêmes, les pattern des ennemis aussi et la plupart des objets bonus se récolteront de la même manière d'une phase à l'autre. Alors oui, il y a des petites références au jeu original : potions, gemmes, monstres, boss, etc mais le principe de chambouler un monde qui avait déjà difficilement convaincu pour en faire... ça, est assez contestable.
Le pire,c'est d'aller jusqu'au bout, j'imagine. "On ne sait jamais, y a peut-être une image de fin spéciale, un autre mode ou une quelconque récompense pour joueur accompli..." Et non, c'est juste un petit jeu de salle d'attente, qui se prête donc parfaitement au format Game Boy. Voilà, j'aimerais bien pondre un texte plus long mais y a vraiment, vraiment rien à dire, même avec toute la mauvaise foi du monde, c'est dire...