Un jeu qui a initialement des petits airs de Silent Hill (une ville grise avec brouillard, notre personnage qui cherche à y retrouver quelque chose en griffonnant en rouge sur sa carte, les routes qui ont des trous énormes pour nous barrer le chemin, les munitions rares, etc...), mais qui en fait se résume principalement à ses deux phases majeures, qui sont l'escalade, et les espèces de combats en QTE.
Malheureusement aucune des deux phases n'est assez bonne pour qu'on ait à les faire aussi souvent pendant des heures. Et le level design ultra-linéaire ne laisse pas grande place à l'improvisation. Graphiquement c'est également assez médiocre, pour 2012.
Dommage, il y a quand même une petite ambiance, mais c'est bien la seule vraie qualité, d'un jeu qui pour moi ne vaut pas le détour.