Les quatre années qui séparent d'Injustice d'Injustice 2 permettent de constater une certaine dérive du jeu vidéo mainstream intervenue dans l'intervalle, avec l'intégration de mécaniques qui proviennent du free-to-play et la contamination par la logique du MMO ; ici des lootbox, des ressources difficilement obtenues en jeu mais qu'il est possible d'acheter avec du vrai argent, des guildes et événements en ligne pour capter les joueurs, des pièces d'équipement façon Diablo, ou encore des combattants en DLC chèrement vendus.
Sur la forme l'évolution graphique n'est pas sidérante mais elle est notable, surtout concernant les personnages. Même - et ça n'engage évidemment que moi - si je reste navré par le charisme de moule de la plupart des superhéros / vilains présents et les têtes réalistes et laides modélisées pour ceux à visage humain. Ceci étant ces progrès visuels se payent de temps de chargement variables d'une arène à l'autre mais excessivement longs, même avec SSD.
Sur le fond le jeu n'a pas tellement évolué et je renvoie à ma critique du premier. Je le trouve peut-être un peu moins raide mais ça reste très robotique et les animations des supers attaques, projections et autres transitions de niveau prennent vraiment trop de temps et devraient bénéficier d'une alternative raccourcie. Enfin l'inspiration Tekken-esque dans les combos et juggles me semblent ici négative compte tenu du gameplay en 2D et du peu d'options pour casser les assauts... ce qui renforce l'impression d'être trop souvent observateur des combats.
Jouant beaucoup en solo je déplore une IA trop agressive, stéréotypée et qui déroule sa partition même à bas niveau, la difficulté intervenant sur le temps qu'elle passe 'à ne rien faire'. Je jette évidemment un voile pudique sur le mode histoire.
Les rares progrès sont contrebalancés par des handicaps nouveaux pour un jeu ni meilleur ni plus mauvais que son prédécesseur mais tout aussi médiocre.