Un "jeu", qui vu de loin pourrait beaucoup me plaire. J'ai toujours été intéressé un minimum par l'exploration spatiale, j'ai suivi en direct moult lancements et ré-entrées dans l'atmosphère, je comprends les sciences qui sont utilisées... Et l'ingénierie qu'il y a derrière la conception de toutes les composantes nécessaires à une mission est évidemment fascinante, étant donné les enjeux.
Bref, j'me disais qu'un jeu basé là-dessus allait sans doute me plaire. J'me lance ça, et assez rapidement en commençant les tutoriels, j'me rends compte que ça a l'air d'être un jeu qui va sans doute être sympathique à "apprendre", mais qu'une fois qu'on aura fait le tour de comment faire quoi, l'intérêt va être limité (je me suis dit ça à cause du manque de peaufinage général, de la pauvreté des graphismes, etc)...
Et sans aller jusqu'à dire que c'est exactement ça (il y a quand même apparemment du support pour les mods, et certaines personnes y ont passé des dizaines d'heures), j'ai malheureusement même réussi à m'en lasser pendant le tutoriel... Calculer les ellipses pour orbiter la lune, mais le faire avec les outils que te donne le jeu (c'est à dire en bidouillant sur des vecteurs minuscules et super sensibles, au lieu de pouvoir rentrer des valeurs, ou au lieu d'avoir un truc qui prend en compte une limite de carburant que t'as envie de donner pour cette manœuvre, etc...), ça m'a très vite plus frustré qu'autre chose.
Et puis même il manque un jeu, je trouve. Car, le mode carrière là... Bon après je dis pas ça peut plaire à certains, mais pour moi j'ai eu l'impression d'avoir un genre de Sim City duquel on aurait conservé que les aspects un peu lourds. Et puis même le feeling global que ça me donne ces scénarios et modes carrières, c'est un peu fade pour moi, j'ai pas trop de motivation à compléter ces objectifs.
Quoiqu'il en soit comme j'ai dit, de base les contrôles qu'on a dans ce jeu me plaisent moyennement. Dommage car y'a quand même pas mal de choses qui sont bien modélisées (je parle en terme d'abstraction, pas de models 3D), je trouve que la conception des vaisseaux est peut être la phase la plus réussie (avec vraiment beaucoup d'options à débloquer). Je pense qu'un jeu similaire à Kerbal pourrait être énorme, et du coup je préfère attendre qu'un truc plus ambitieux ou mieux fait, sorte un jour (oui je sais c'est un jeu indé et je fais ma fine bouche, mais que voulez-vous)...