Patte folle
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le 13 août 2014
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5
Jeu de Guerilla Games et Sony Interactive Entertainment (2013 • PlayStation 4)
Tout d'abord, je ne connais absolument rien au reste de la série Killzone, et je ne note que la partie solo.
Killzone personnellement je pensais m'attendre à un jeu assez "simple" à la Call of Duty, mais dans un univers futuriste. Mais j'ai été surpris de voir que le jeu se présentait finalement comme une expérience très complète. Certes plutôt linéaire vu que le jeu se découpe en niveau où l'on fait objectif sur objectif, mais il y a une réelle tentative de créer un univers, un petit scénario par dessus, et d'enrichir l'aventure d'une grande diversité dans le gameplay.
Et ça fonctionne plutôt pas mal, j'ai bien aimé suivre l'histoire, graphiquement j'ai trouvé ça magnifique (dans les milieux ouverts notamment), j'ai apprécié alterner entre les phases de gunfight, de mini-puzzles, d'infiltration, ou en chute libre / apesanteur. C'est vraiment un jeu sur le papier qui a tout pour plaire.
Après ça reste un FPS exclusif sur console, ce qui n'est pas vraiment ma façon préférée de jouer aux FPS... Également, il manque peut-être un petit quelque chose en plus dans le gameplay pour justifier de jouer à ce jeu rien que pour ça. Les séquences de gunfights par exemple sont sympa, mais je n'ai ni trouvé notre arsenal suffisamment jouissif, ni les ennemis incroyables (des soldats très robotiques, ça manque de chair).
Dans les détails le jeu est tout de même là, cependant. J'ai bien apprécié que les ennemis cherchent constamment à nous prendre à revers, le coup du petit robot qu'on peut envoyer et se servir de diverses manières c'était assez frais, et les level designs sont très différents d'un niveau à l'autre et laissent généralement la place à un peu d'improvisation.
Sans vraiment avoir de superlatifs à donner à ce jeu, je ne peux clairement pas dire que je n'ai pas été diverti sur sa durée, qui est ni trop courte ni trop longue. C'est donc un jeu que je conseillerai de tenter à ceux qui cherchent une expérience solide, pour un jeu de lancement qui plus est.
Créée
le 18 juin 2017
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