L.A. Noire
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L.A. Noire

Jeu de Team Bondi, Virtuos et Rockstar Games (2011PlayStation 3)

L.A. Noire est un jeu d'enquête qui peut se résumer en trois sortes de phases : Les phases où l'on cherche des indices. Les phases où l'on interroge des suspects ou témoins. Et les phases d'action.


Les phases de recherche d'indices ça fait très point & click, on se ballade et on regarde partout et on collecte tous les indices qu'il y a à collecter. Rien d'incroyable donc, mais bon ça n'a pas besoin d'être incroyable à la base, moi en général j'aime bien justement explorer un peu une scène de crime et découvrir par moi-même un peu comment ça s'est passé avec les traces qui ont été laissées. Là où dans L.A. Noire c'est quand même un cran en dessous par rapport à d'autres jeux, c'est sur le fait que pour tous les objets qui ne sont pas des indices, notre personnage n'a absolument rien à dire dessus. Pas de remarque rigolote, pas de fait divers intéressant, pas d'anecdote, rien. Tout ce qu'il dit c'est soit rien du tout, soit "hmm... non", après quelques secondes à avoir dû observer l'objet. Et du coup à part lorsqu'on trouve des indices, ces phases de recherche d'indices sont assez soporifiques... Et vu qu'il vaut mieux trouver tous les indices, il faut donc explorer tous les moindres recoins, et donc une grande partie de ces phases sera assez médiocre, à essayer de manipuler des objets sans qu'il ne se passe rien.


Les phases d'interrogatoires, c'est techniquement là que t'en apprends le plus. Elles donnent du corps au suspect, aux relations entre les différents personnages clés de l'enquête, etc... Les personnes qu'on interroge peuvent évidemment mentir, ce qui rajoute un peu de profondeur dans le fait qu'on doit bien discerner le vrai du faux. Maintenant en terme de gameplay j'ai trouvé qu'ils ont raté leur concept. On a à chaque fois le choix entre choisir de croire, douter, ou prouver le mensonge de chaque élément de témoignage, mais j'ai trouvé que souvent ces choix n'étaient pas très logiques, par exemple on choisit de croire (et le jeu te dit que c'était la bonne chose à faire), et juste après le témoins te dit une phrase qui en gros te montre que ce qu'il vient de dire avant était faux, et logiquement on aurait donc pas dû le croire. Et lorsqu'on essaie de prouver le mensonge parfois on sort un indice pertinent mais ils n'ont apparememnt pas pensé à tout à chaque fois... et ça encore ça ne serait pas trop grave si on pouvait recommencer et présenter un autre indice pertinent, mais pas dans ce jeu, tu te trompes une fois c'est fini, ça continue d'avancer, tu ne peux plus recommencer, tu ne sauras jamais la suite de cette conversation. C'est un peu de la merde donc.


Enfin, les phases d'action, ben le jeu ayant un gameplay adapté des GTA, on se retrouve donc avec cette lourdeur dans les déplacements, ces phases de shoot correctes mais vues et revues, ou encore quelques courses poursuites en voitures plutôt sympa même si un peu trop simplistes.


Enfin bref, niveau gameplay, c'est pas trop ça. Mais dans un jeu d'enquête, même si le gameplay est lourd et marche pas très bien, tout peut-être sauvé si les enquêtes sont palpitantes. Malheureusement, je trouve qu'au contraire on a des scénarios assez pauvres, je n'ai ni trouvé les personnages mémorables, ni trouvé les meurtres et leur déroulement intéressants. Le jeu est entrecoupé de flashbacks encore moins passionnants que le reste... Dommage car je trouve qu'au global le jeu est plutôt bien rendu à l'écran. On se sent bien dans une ville d'époque, etc... Avec quelques petites améliorations dans le gameplay et un vrai bon scénario il est possible avec la structure de fond de créer un jeu génial, mais ce n'est pour moi pas le cas avec ce L.A. Noire. Ce n'est pas "mauvais", mais c'est comme une des 10 000 séries policières à la télé... J'ai mieux à faire.

diegowar
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le 27 août 2016

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diegowar

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