The Temple Of Osiris reprend quasiment à l'identique la formule de l'épisode précédent, à savoir un inoffensif divertissement en 3D isométrique dont la recette (action / plate-forme / puzzle et possibilité de jouer en coop') rappelle un peu LEGO Indiana Jones, sans le second degré. La réalisation n'a pas évolué ; elle reste basique mais efficace et l'ensemble, sans défaut rédhibitoire, se laisse facilement apprécier. Pourtant cette resucée peine à convaincre : les défauts du premier opus sont toujours là (maniabilité parfois approximative liée à la vue isométrique, level design sans surprise et des 'secrets' trop évidents) et si l'unique nouveauté - constituée par le bâton d'Osiris - s'avère plaisante, son impact sur le gameplay est finalement très limité. En revanche les défauts qui apparaissent dans ce second opus sont moins pardonnables : le loot façon Diablo sans le moindre intérêt, le scénario bâclé qui sert de maigre prétexte à l'aventure et le glissement manifeste vers l'action qui justifie probablement un level design particulièrement paresseux. Dommage car il me semble que c'est plutôt du côté de l'exploration et de l'ambiance, des puzzles (et des secrets), et de son mode coopératif que Lara Croft a des arguments à faire valoir. Mais cela suppose évidemment un investissement créatif bien plus conséquent.