Legend of Grimrock m'a rappelé mes émotions de gamin, quand je découvrais Dungeon Master ou Anvil of Dawn. J'étais bien jeune à l'époque, et pas forcément armé pour maîtriser ces jeux comme il l'aurait fallu.
LoG, ce fut une madeleine bien agréable. Pas trop long, mais pas fini en deux heures non plus. Pas immense, mais pas un mouchoir de poche non plus. Pas impossible, mais pas aisé non plus. Tout y était fait aux petits oignons. De jolis graphismes, une maniabilité retro remise au goût du jour, des énigmes "à l'ancienne" mais bien pensées.
Car si LoG plonge sans vergogne dans nos souvenirs d'enfance et dans les vieilles recettes de Dungeon-Crawler, il n'en est néanmoins pas réduit à nous resservir bêtement une soupe vieille de 20 ans. Loin de là. Prise en main immédiate, système de jeu clair et intuitif, histoire très simple mais présente... Tous ces éléments qui font que LoG n'est pas Dungeon Master II HD, comme on aurait pu le craindre. Loin de là.
C'est en effet un jeu actuel, rendant hommage à un genre malheureusement oublié. Et Almost Human Games y réussit le défi le plus ardu pour ce genre de jeux : prendre le meilleur des deux époques.