Un jeu qui malgré bien sûr le fait qu'il n'atteint pas le niveau de son prédécesseur, est à jouer par ceux (et seulement par ceux) qui ont vraiment bien aimé Life is Strange.


Il en reprend la formule (à quelques détails près), une part de l'ambiance, des personnages, etc... Bref je n'ai pas vraiment besoin du coup d'expliquer pourquoi j'ai à nouveau en tout cas bien apprécié parcourir cette aventure.


Après, le fait que ce jeu sort après Life is Strange... Je dirais que c'est un bien comme un mal. D'un côté je pense que sur certains points je l'aurait limite plus aimé si je n'avais pas fait Life is Strange avant (même si ce n'est clairement pas la chose à faire hein), et sur d'autres points, évidemment il se sert de la base qu'avait posé le premier jeu pour épaissir son univers et agrandir sa portée. Bref, le "problème" éternel des spin-offs, on va dire...


Mais honnêtement au global j'ai trouvé ça excellent. La majorité du temps, le jeu manque de la petite étincelle, du petit truc qui peut le porter à de nouveaux sommets, on reste sur quelque chose de très posé (pas de pouvoirs, pas de mystérieuse tempête, une intrigue beaucoup plus prévisible...), mais tout de même géniale dans le bout de chemin qu'il nous fait parcourir.


Le seul gros problème du jeu vient pour moi, on va dire, du dernier épisode, qui manque un peu le coche je trouve...


A partir du moment où l'on se lance dans cette histoire d'essayer de retrouver Sera (c'est à dire suite à l'engueulade au dîner), il y a quelques moments intéressants ici et là, avec le motif des parents pour avoir caché ça, mais dans le fond ça devrait être une affaire pliée. Il faut que Rachel rencontre sa mère, point. Ensuite il se passera ce qu'il se passera, mais y'a pas vraiment de doute là dessus.


Et le jeu te fait patauger dans la mélasse pendant tout le chapitre. C'est bien beau de vouloir faire comprendre au joueur qu'en cas de situation mortelle, un parent sera là pour toi, c'est réconfortant etc... Ça ne change absolument rien à la situation qui est de rencontrer Sera. On attend ça tout le long, pour qu'au final lorsqu'on parle à Sera, elle nous dit que ah non en fait elle veut plus rencontrer sa fille car ça pourrait briser son image du père parfait...


On rappelle, le père qui l'a fait faire kidnapper, attacher, droguer, qui n'a jamais transmis ses lettres à sa fille, etc... Sera lui avait d'ailleurs envoyé des tonnes de lettres lui suppliant de lui laisser voir sa fille, a engagé un avocat et tout le foin, mais quand on arrive pour la voir, ah ben non en fait elle est plus motivée... Tu vois, l'image du père "parfait" pourrait partir, ça serait terrible, ah vraiment quel malheur si elle n'avait pas un père "parfait", ça serait la pire chose au monde, comment pourrait-elle se lever le matin sachant que son père n'est pas "parfait".


Non mais sérieusement, ça sort de nulle part et c'est tellement con comme revirement de situation, surtout que cette connasse de Sera est droguée au moment où elle nous dit ça, elle dit elle même que ça lui inhibe ses émotions, qu'elle ne ressent plus de tristesse ni rien... Donc en quoi cette conversation faite sur un coup de tête alors qu'elle est droguée, c'est censée valoir quoique ce soit ? Logiquement ne serait-ce que un jour plus tard lorsqu'elle revient à son état normal, elle devrait vouloir à nouveau revoir sa fille. Pourquoi faut-il que tout cet épisode, tout le jeu, mène à ce moment précis, qui n'a (ne devrait avoir) aucun poids ?


Ça me parait tellement évident que non seulement la mère voudrait bien sûr toujours vouloir rencontrer sa fille, et que le joueur va choisir de dire la vérité à Rachel, que pour moi tout ceci était inutile, doublé d'être agaçant à subir à regarder.


Seul bémol que je met à mon petit discours, c'est que quand t'arrives à la fin du jeu, apparemment 50% des joueurs ont décidé de cacher la vérité à Rachel, donc pour préserver l'image du père "parfait". CINQUANTE POUR CENT. Je m'attendais à voir 0%, je suis honnête, je suis tombé sur le cul... Je serais curieux de parler avec des gens qui ont choisi ça, car pour moi c'est incompréhensible. Comment de base dans ta tête tu peux choisir ça, mais surtout après être arrivé à la fin de ce jeu, qui tourne autant du thème que tu laisses pas les gens décider pour toi... Et toi tu le ferais à ta meilleure amie... Comment quelqu'un peut-il choisir ça ? Enfin bref, clairement j'ai mésestimé la moitié des joueurs et les développeurs ont apparemment eu raison de proposer ce choix... Mais pas pour moi personnellement en tout cas, je reste complètement perplexe.


Ah oui et deuxième bémol que je m'adresse, c'est qu'à ce que j'ai compris il y a moyen que Rachel rencontre sa mère, sauf qu'à ce que j'ai compris ça n'a absolument aucun sens la façon dont ça arrive... Il faut qu'on demande à Rachel de nous donner son bracelet comme preuve de confiance... et apparemment si la mère ensuite le voit quand on lui parle, ça lui fait faire un 180° sur tout son discours... Euh... si c'est ça, je suis désolé mais c'est complètement con. Si elle change d'avis sur un sujet aussi important juste à cause qu'elle voit un bracelet, j'ai envie de dire WTF. Et puis même au niveau mécanique, en gros ça veut dire que la façon dont le jeu se termine c'est dirigé par un choix qui n'avait rien à voir à un moment random du jeu ? Bref.


Mais bon après, même si ce dernier épisode est pour moi décevant, il restait "correct", voire bien, voire très sympa par moments, c'est pas de la bouse non plus, et comme j'ai dit, au global le jeu est parsemé de supers petits moments, trop pour que je puisse tous les citer...


Le début de l'escapade avec Rachel, quand on ne sait pas encore vers quoi on va, la pièce de théâtre, où après avoir échangé les deux tasses de thé pour tromper Victoria, le jeu m'a quand même fait mémoriser pas mal de dialogues, chose que je n'avais pas dû faire depuis Final Fantasy VI il y a des lustres ^^, etc...


Ou même plein de mini-moments bien trouvés : à commencer par la découverte lorsqu'on lance le jeu, qu'on va jouer Chloe "avant qu'elle soit en mode full rebelle" (moi je le savais pas du tout que ça allait être ça, ne m'étant pas renseigné) ; ou alors la partie de jeu de rôle sur table ; la façon dont on aménage notre maison du dépôt de ferraille ou le retapage de la voiture ; les séquences de rêves où Chloe parle à son père sachant elle-même qu'elle parle en fait à son subconscient ; les tags rigolos, etc... Que de bonnes petites idées.


Donc voilà, sans cacher que pour moi avec ce jeu on monte un genre de rollercoaster qui cale au moment du looping, il lui reste que je l'ai parcouru du début à la fin en presque une traite (avec juste des pauses au sein de la même journée, entre chaque épisode). Bien qu'on peut lui faire mille autres reproches (qui concerne un manque de fraîcheur, la réutilisation douteuse de certains trucs, et comme j'ai dit il manque au global d'une étincelle pour embraser la forêt), je ne peux pas non plus bouder entièrement mon plaisir, j'ai vraiment aimé "retrouver" beaucoup de choses que j'avais aimé du premier jeu ici (même certains trucs qui ont changé ne m'ont pas "tant" dérangé), le jeu fourmille toujours de détails, etc... Après, d'autres personnes seront (compréhensiblement) moins tolérantes. Bref, j'ai vraiment aimé le faire et je le conseille, malgré l'arrière goût...

diegowar
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le 2 août 2018

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