Limbo
7.5
Limbo

Jeu de PlayDead, Arnt Jensen, Dino Patti et Jeppe Carlsen (2010PlayStation 4)




La Présentation





Limbo est un jeu développé et édité par le studio Playdead (conçu par Amt Jensen), sorti en 2010 sur Xbox 360, puis sur PS3, PC, PS4 et One.


Ce jeu nous raconte l'histoire d'un jeune garçon perdu dans les limbes, on ne sait pas qui il est, ce qui fait qu'il est dans les limbes, ou comment il est arrivé là ...





Shadow of a Brother





Ce qui frappe avec Limbo, est son approche extrêmement minimaliste ; 2D à défilement horizontal, utilisation du noir & blanc, peu ou pas de musiques de fond (malgré un gros travail sur le sound design afin de se repérer dans l'espace même dans le noir complet), aucune exposition et aucune personnification ...


De plus, le jeu ne commence qu'au moment où le joueur décide de jouer ! En effet, cela renforce le fait que les développeurs ne vont pas être des guides touristiques, et ne nous donnerons aucune indication ; on est tout seul !


Limbo montre grâce à cela qu'il est subtil, ces intentions sont clairs, mais à la place de le véhiculer via de la mise en scène alambiqué, Limbo reste simple, rien n'est superflu, il prend le temps de créer une ambiance qui nous rend mal à l'aise pour mieux nous prendre aux tripes par son univers, son gameplay et son sound design.


Les animations de Limbo servent à se passer de tutoriel, il y a un rapport entre le personnage et son environnement, le jeune garçon tend la main ou changera de posture dès que l'on sera face à un objet avec lequel on peut interagir !


Cela peut sembler simple, ça l'est ! Mais ça vise à ne jamais briser l'immersion.


Je ne sais pas si vous avez déjà joué aux jeux de l'époque de la PS1 (maintenant que le JDG y joue, j'imagine que vous devez en connaître même si vous êtes un 2000 :p ), mais ces jeux avaient tous des tutoriels " cachés " où les personnages parlaient au protagoniste pour lui expliquer les mécaniques de gameplay ... l'idée est particulièrement mauvaise, car cela implique que les personnages de la diégèse de l'œuvre savent qu'ils sont dans un jeu vidéo, ce qui sort tout de suite le joueur de l'univers parce qu'on lui rappelle qu'il est dans un jeu ...


Voilà pourquoi Limbo est aussi plébiscité !


On peut aussi pointer du doigt que son minimalisme visuel cache la forêt, en effet, le studio Playdead a su manier à la perfection l'utilisation d'éléments dans le premier plan (ce qui est un enfer dans les jeux d'Infogramme) et l'arrière plan en créant même des couches dans ces arrières plans pour lui donner de la profondeur ainsi que pour isoler (ou pour donner l'impression que l'on est observé lorsque la caméra opère un zoom) le garçon au milieu de ses limbes !


Le design du personnage sert également le gameplay, car il n'y a pas de barre de vie (ce qui pourrait faire sortir le joueur de l'univers organique du jeu), alors dès qu'un objet à l'air de pouvoir tuer le garçon, il va le tuer (s'il crève, il crève) !


Ses yeux sont le seul signe de vie chez le garçon dans un monde sans vie, ils servent aussi de repère dans des zones particulièrement obscurs.


Sinon, je parle de gameplay, de l'aspect visuel et du sound design, mais quand est-il du scénario ? De la substantifique moelle de Limbo ?


Membre de l'Arcadia : Ce n'est quand même pas possible qu'un jeu aussi applaudi par la critique et les joueurs soit vide de sens !


C'est justement, car le jeu nous raconte quelque chose, mais cela ne peut se faire sans spoiler ...


Limbo nous parle de solitude, de dépression et de repli sur soi-même. En effet, le premier être humain que l'on rencontre dans le jeu se suicide, on rencontre plus tard un groupe qui à la place de nous accueillir, nous chasse ... on se sert de cadavres pour poursuivre notre aventure ... le monde entier est notre ennemi, la jouer sûr dans le jeu n'est pas une option, on doit miser sur notre propre vie afin d'avancer ! C'est en mourant que l'on apprend la manière de pouvoir résoudre les puzzles !


Bref, à sa toute fin, Limbo nous apprend que le jeune garçon est allé dans les limbes à la recherche de sa sœur, que l'on retrouvera au bord de ce qui semble être un pique-nique en bas d'une maison dans un arbre, du coup, on pourrait interpréter qu'elle est tombée de l'arbre et s'est malheureusement fait le coup du lapin et est morte sur le coup ... mais on peut également interpréter que le moment où on accède à la pièce où se trouve la sœur du protagoniste pourrait indiquer la manière dont est morte sa sœur ; dans un accident de voiture.


Cependant, je ne trouve pas que le plus important soit la manière dont elle est morte, que ce que l'on est censé apprendre, du moins, ce que je pense que l'on doit apprendre.


Le fait d'appeler le jeu Limbo et les indices visuels me donnent l'impression que la mort de la sœur du protagoniste a tué son monde, il cherche à faire son deuil, mais n'y arrive pas ... le jeune garçon a décidé de ce fait, d'aller dans les limbes pour la revoir, voire peut-être la ramener, sauf que les seules fois où on l'a voit, cela ne résulte qu'en de la misère et du désespoir (une fois on essaye de s'approcher et une bestiole nous force à nous éloigner et une deuxième fois, à la fin du jeu) ... de plus, le protagoniste est le seul personnage a avoir des yeux, même sa sœur n'en a pas ... on peut donc assumer qu'elle ne reviendra pas ...


Nous sommes seul dans notre propre purgatoire à ressasser les images de notre sœur et je pense que le protagoniste est au bord du suicide pour enfin rejoindre sa sœur et accéder à un monde meilleur, sauf qu'en commettant un pêché, il risque de finir dans un monde bien pire que celui qu'il a connu ...


Le protagoniste à l'air de s'en rendre compte et veut quitter les limbes, mais il va falloir faire son deuil ...





La Bande-Son





La B.O a été composée par Martin Stig Andersen. Dans Limbo, contrairement à ce que l'on pourrait attendre, il n'y a pas de sons cinglants ou de bruits d'animaux, alors que l'on passe d'une forêt à une usine, non, il n'y a que de la musique, là où il y a de la vie, et vu que dans Limbo, la mort règne, il n'y a presque pas de musiques ...


Le sound design évolue au fur et à mesure du jeu, au début les sons sont tranquilles, tandis que vers la fin du jeu, tout est plus chaotique ...


Scénario : 10/10


Jouabilité : 10/10


Durée de Vie : 7/10


Le jeu peut se finir en 3 - 4 heures en ligne droite, mais en faisant le 100 %, on peut rajouter au moins une heure en plus.


On peut dire que c'est trop court, mais je préfère un jeu court, mais qui me laisse envie d'en avoir plus, qu'un jeu qui me lasse et que je finit en trainant les pieds.


Graphisme : 9/10


Techniquement : 4/5
Artistiquement : 5/5


Bande-Son : 10/10


Note finale : 9.20/10
Niveau d'appréciation global du jeu : 9/10





La Conclusion





Pour conclure, Limbo est un des meilleurs jeux indés disponible, et je le conseille à tous les fans d'atmosphères pesantes et d'expériences marquant au fer rouge !

Albator_Larson
9
Écrit par

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Créée

le 14 juil. 2020

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Albator_Larson

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