Machinarium est un jeu indépendant développé et édité par le petit studio Amanita Design qui ferait de l'ombre à cinq gus dans un garage. N'allez pas croire que c'est pour les développeurs leur premier coup d'essai, ils sont les auteurs de Samorost 1 et 2, deux point & click qui vous plongent dans l'univers des aliens. Machinarium vous emporte cette fois-ci dans un univers robotique très personnel et travaillé, c'est ce qui lui a valu le prix « excellence in visual art » à l'Independant Game Festival de 2009. Une chose est certaine, proposé à 17 euros sur Steam comme Eufloria et à moins de 14 euros directement sur le site du jeu (avec la BO en cadeau), ce point & click ne laissera personne indifférent.
Une histoire muette dans un univers SF robotique.

Vous incarnez un petit robot éjecté d'une cité et votre but est donc d'y retourner pour retrouver là-bas, votre petite amie. Mais ce n'est pas chose facile, il vous manque un bras et une jambe qu'il va falloir retrouver avant de partir à l'aventure et faire face à des brutes qui vous ont régulièrement confondu avec un punching ball. Ce conte de fée fait d'engrenages et d'acier finit naturellement bien mais Machinarium est surtout une vraie bouffée d'air frais vis-à-vis de cet amas de jeux casual. Ce point & click profite d'un design exceptionnel, mélangeant l'univers plutôt futuriste de la robotique avec des couleurs pâlottes comme si ce jeu était installé sur une vieille bobine de film, pour couronner le tout, aucun dialogue ni sous-titre dans Machinarium, tout est imagé, pour annoncer des faits antérieurs aux évènements, rien de plus simple qu'un flash-back dans une bulle. Le studio n'a pas fini d'ajouter les ingrédients et c'est avec une bonne poignée d'émotions universelles qui ne nécessitent aucune parole pour être comprises et une pincée de nostalgie à travers des casse-têtes et des mini-jeux que la sauce prend.
Ce tableau laissera apparaître une autre pièce et des égoûts.

Ce tableau laissera apparaître une autre pièce et des égoûts.

Pour petits et grands.

Assurément, ce jeu indépendant est destiné à toute la famille, une initiation au genre dans une aventure qui émerveillera petits et grands enfants. Chaque détail compte dans ces décors entièrement dessinés à la main, tout est prétexte aux clins d'œil et cela passe notamment par tous ces personnages attachants qui sont les reflets de nous autres les humains, ils ont des sentiments, des émotions, des traits de caractères qui les distinguent les uns des autres et ce salmigondis de personnages atypiques sont aussi les héros de cette belle histoire. Parfois sans s'en rendre compte, ils vous aideront dans votre quête, d'autres seront capables de révéler ce qu'il y a de meilleur en eux. Vraiment, Machinarium est complexe et vient vous mettre une claque dans la gueule comme il se doit.
Machinarium fait partie de ceux qui sont capables de vous émerveiller.

Machinarium fait partie de ceux qui sont capables de vous émerveiller.

Du point & click pur et dur

Même si le joueur reste admiratif devant un tel travail, un tel soucis du détail, encore faut-il que le gameplay soit à la hauteur. Machinarium utilise les rouages habituels du point & click et y ajoute quelques subtilités. Ainsi, votre robot à cette étrange capacité à pouvoir ranger à l'intérieur de lui une multitude d'objets à l'instar d'un Bender, encore plus étrange, ce petit tas de boulons est télescopique, capable de s'agrandir pour atteindre un objet inaccessible ou de se rétrécir pour faire passer son bras dans des endroits improbables multipliant les énigmes. Ces manipulations simples sont en effet redoutables pour le gameplay, les développeurs ont pu se donner à cœur joie dans la création d'énigmes farfelues qui vous oblige à faire des associations d'objets tout en torturant le corps de votre robot et vos méninges. Faciles mais souvent complexes, elles vous donneront du fil à retordre, Amanita Design nous offre alors quelques moments de repos dans des jeux sans prise de tête, on retrouve le très léger puissance 5 ou même le célèbre space invaders, passages obligés pour pouvoir récolter la précieuse pièce qui vous permettra de progresser. J'en vois quelques uns au fond de la salle se mordiller les ongles en se demandant s'ils ne vont tout simplement pas se défenestrer à cause d'un puzzle impossible à finir, Machinarium a pensé à vous, votre robot est doué de pensée et pourra justement dans une petite bulle vous donner un indice dans ce que vous devez faire dans ce tableau. Si vraiment vous n'y arrivez pas et que le suicide semble être pour vous la dernière solution, vous pourrez toujours passer par un petit shoot'em up chiant à souhait qui vous dévoilera sous la forme d'une bande dessinée les actions à réaliser pour venir à bout de l'énigme, dîtes-vous que c'est le prix à payer pour avoir la solution.
La solution se présentera sous la forme d'une bande dessinée

La solution se présentera sous la forme d'une bande dessinée

Machinarium est une claque.

Comme World of Goo, Machinarium sait transmettre de l'émotion au joueur, cela passe par le charme fou de cette histoire muette dans un décor exceptionnel. La musique fait son œuvre et vous embarque pour ce voyage malheureusement bien trop court et qui souffre de quelques lenteurs, bouclée en un après-midi, nous ne pouvons qu'être nostalgiques de ce point & click bien huilé après l'avoir terminé. Les amateurs du genre devraient se jeter dessus tant les casse-têtes sont difficiles, Noël approchant, il est indispensable de remplir votre devoir de parents et de geeks en offrant à vos enfants Machinarium, véritable initiation au genre. Ce robot se destine finalement à toute la famille, même la copine qui s'éperd à dire que jouer caymal !
pathfinding
9
Écrit par

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le 10 oct. 2010

Critique lue 310 fois

pathfinding

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