Mafia III
5.5
Mafia III

Jeu de Hangar 13, 2K Czech et 2K Games (2016PlayStation 4)

J'avais pas encore vraiment joué à un Mafia avant celui-ci. J'avais fait un peu le 1 sur PC mais c'était surtout pour y mettre des mods, j'étais passé à coté du 2 mais le 3 m'avait donné envie.
Le trouvant d'occasion pour 25€, je me suis laissé convaincre par l'achat et j'ai mis le cd dans ma PS4.


Après 3 heures de jeu, j'étais franchement conquis. L'histoire m’entraînait dans la peau de Lincoln Clay, noir américain de retour du Vietnam dans son New Bordeaux natale (copie fictive de la Nouvelle Orléans). Celui-ci devait conquérir la ville par vengeance dans une époque raciste et violente. L'ambiance seventies et Nouvelle Orléans sont parfaitement retranscrite. Il est agréables de se balader dans les rues de la ville, dans le port, le Bayou et d'y enchaîner les missions... au début tout du moins....
Oui car passé les 3 heures de jeu, il faut se préparer à l'ennui... Les missions principales ne se débloquent qu'à coup de missions secondaires ennuyeuses et répétitives. Et c'est vraiment dommage car les missions de l'histoire sont vraiment toutes excellentes. Les assassinats de Capo de la Mafia sont toutes mémorables, mais entre chacune de ces missions, il faudra libérer un quartiers. C'est à dire effectué, soit des missions d'assassinats de petits brigands, des destructions de stock, des interrogatoires mais genre pleins, beaucoup , trop. Ensuite tuer le chefs du trafic local, recommencer une seconde fois les missions secondaires, re-tuer un chef local et enfin le boss du quartier se montre et il faudra le tuer. Ces missions ont vraiment réussi à me sortir de l'histoire qui pourtant étaient vraiment intéressante (sans être révolutionnaire).


Tout cela avec une jouabilité vraiment pataude et un personnage qui, malgré ces gros muscles, ne peut absolument rien escalader...
Des véhicules qui tournent aussi bien que des chalutiers et ayant une physique plutôt étonnante. Ils sont lourds, n'avancent pas, ne sont jamais très différents. Les voitures projetées contre un mur à plus de 200 km/h n'ont quasiment aucun dégâts.
Les gunfights étaient heureusement une bouffée d'air même si encore une fois il n'y avait rien de révolutionnaire et que les différentes armes se ressemblent vraiment toutes. Je n'ai pas changer d'armes du début à la fin du jeu.... De toutes façon, il ne sert à rien d'avoir la pétoires la plus puissantes puisque j'ai fait la plupart des missions uniquement avec le petit pistolet du début. Pas parce que j'ai du skill, simplement parce que les ennemis ont tendance à se jeter sous vos balles. L'IA est au fraises complet.
Le système de combat à mains nues n'est vraiment pas intéressant. On martèle le "rond" pour frapper, un coup de "triangle" de temps en temps pour contrer... Bref du déjà vu en mieux.
Les quartiers libérés doivent être assignés à un associé pour que celui-ci nous donnent des améliorations... Je n'ai vraiment pas vu la différence. C'est une partie du jeu que je n'ai vraiment pas compris. La personnalisation est inexistante. On a le droit à 10 ou 15 tenues à tous casser. Et pour les armes et les véhicules, je n'ai même pas eu l'envie d'essayer.


Les graphismes ne viennent même pas sauver le jeu. Alors oui, ce n'est pas laid, mais c'est très grossier, c'est peu détaillé et très mal optimisé. Le jeu bug régulièrement. Genre des éléments qui pop partout tout le temps. J'ai eu des accidents avec des éléments du décor qui n'étaient pas encore apparu, je suis resté plusieurs fois bloqué par des trucs qui ne s'étaient pas affichés, ma voiture a volé, ma voiture c'est retrouvé dans le sol ! Mais très souvent.... Pendant les cinématiques on ne porte pas la tenue qu'on a changé... on est en 2016 !


Le jeu ne vaut finalement le coup que pour son ambiance excellente, bien soutenu par une bande son d'époque vraiment super, des doublages super et pour son histoire, lorsqu'on la croise.

Thibaud_Maestro
4
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le 25 mars 2017

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Thibaud Maestro

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