The Getaway
5.4
The Getaway

Jeu de Team Soho et Sony Interactive Entertainment (2002PlayStation 2)

Je me souviens très bien de la première fois où j'ai entendu parlé de "The Getaway". C'était sur un dossier preview de jeuxvideo magazine. L'article parlait du jeu qui allait détrôné GTA. Ca avait l'air beau, ça avait l'air bien, j'avais hâte de l'avoir.
Et puis le jeu est sorti et j'ai attendu longtemps avant de le prendre en occasion. Faut dire que le jeu n'avait pas tout à fait été la claque promise.
A l'époque le jeu ne m'avait pas plu, trop terne, trop complexe... J'ai donc attendu 2020 pour le finir.


Alors du coup, presque 20 ans après ça donne quoi The Getaway ? Et bien c'est pas si mal. J'ai même beaucoup aimé ! Alors bien sur il y a quelques concessions à faire.


Le jeu n'est pas une claque visuelle, ni maintenant, ni au moment de sa sortie. Le jeu est terne et assez carré mais faut se souvenir que les gars de la Team Soho ont modélisé avec précision le Londres de 2001, on s'y croirait. De la même manière, les voitures sont plutôt bien reproduites et leurs déformations sont assez réalistes et elles sont sous licence.


Un autre point rebutant c'est la maniabilité. C'est assez compliqué à prendre en main. Le personnage est rigide et se manœuvre aussi bien qu'un semi remorque ! La touche X sert à peu près à tout. Il n'est donc pas rare de ne pas du tout faire ce que l'on voulait. Et puis il y a la visée... on a le choix entre une visée manuelle et automatique. L'automatique sera bien souvent au fraise tandis que la manuelle est tout simplement IN-JOU-ABLE. Il n'y a aucun pointeur, aucune aide, juste le pistolet modelisé et le bras du personnage.


Dernier gros point noir pour moi, les courses poursuites. Franchement lors de certaines courses poursuites, on a vraiment l'impression de se faire violer par tout le monde !
La police nous poursuit, les gangs aussi, on les sème. Puis, malgré le changement de voiture, au détour d'une ruelle, on croise une voiture de gang qui se met à nous percuter, devant la police bien sur... Par conséquent, la police se met à nous poursuivre et le gang aussi (voir les gangs...) et le tout dans une mission chronométrée. Bref, une bonne idée de l'enfer


Et du coup on garde quoi de ce jeu ? Les bonnes idées !
L'un des choix du titre, c'est l'absence complet d'interface. Pas de jauge de vie, on détermine son niveau de santé en fonction de l'état de l'avatar. Si il boite et qu'il est plein de sang, il est temps de reprendre de la vie. D'ailleurs pas de trousse de soin dans le titre. On reprend de la vie en se mettant près d'un mur. Le personnage s'y appuiera pour respirer. Sur ce point, le seul problème c'est le temps que ça prend. On reste parfois plusieurs minutes accoudé au mur attendant de regagner de la vie alors que l'on ne la voit même pas monter...
Pas de jauge de munitions. Les balles sont illimités dans les pistolets de bases, mais pour les autres armes, lorsque celles-ci seront vide, le perso les jettent.
Pas de minimap. En voiture, le gps est remplacé par les clignotants qui s'allument pour indiquer la direction.


L'autre bonne idée ? L'histoire.
On incarne Mark Hammond, un malfrat anglais dont la femme a été tuée et le fils enlevé par un parrain de la pègre londonienne qui lui demande alors de se mettre à dos l'ensemble des gangs de la capitale anglaise.
L'ambiance thriller gangster anglais est très présente. On retrouve pleins de choses présentes dans des films tel que "Snatch", "Arnaques, crimes et botanniques", "Danny th Dog",.... L'histoire est basique mais fait vraiment bien le taf.
A la moitié du jeu on incarnera un deuxième personnage, un policier qui recherche Mark. A partir de là le jeu se simplifie grandement puisque la police et les gangs ne nous poursuivent plus et cela facilite grandement les phases en véhicules.


Globalement, je me suis vraiment amusé sur ce The Getaway. Une fois pris en main, il est compliqué de le lâcher.

Thibaud_Maestro
8
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Créée

le 20 déc. 2020

Critique lue 277 fois

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Thibaud Maestro

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