Mass Effect nous emmène dans un univers de science fiction où pour une fois (et ça j'ai particulièrement aimer l'idée), les humains ne sont pas la race dominante de l'univers. Le scénario est assez complexe et plutôt cohérent. Tout autour de ça gravite un certains nombres de planète avec l'accompagnement du commandant Shepard (votre héros) et de toute sa dream team multi raciale et multi classe. Personnellement lors de la création de mon personnage, j'ai opté pour un porte étendard (arme de corps à corps type fusil à pompe et pouvoir biotique) avec comme compagnon principal Urdnot Wrex en foudre Krogan (le tank) et Tali en machiniste quarienne (personnage doué dans les piratages d'IA, électronique ou le décryptage)

La gestion de votre commando est (certes) basique (toi attaquer là, toi rester en position), mais souvent un peu à la manière de Dragon Age vous pouvez appuyer sur la touche espace pour mettre le jeu en pause et évaluer la situation afin de trouver la meilleure parade possible. (tout en "programmant" les prochaines compétences utilisés dès que vous relâcherez la touche espace)

Chaque classe ne vous interdit pas d'utiliser par exemple le fusil à lunette, mais la classe que j'ai choisi n'est pas vraiment faite pour ça. Disons que mon personnage va plutôt chercher à se rapprocher au maximum de l'ennemi. Du coup je peux prendre le fusil à lunette, mais je n'aurais pas de zoom. De même, en prenant le fusil d'assaut, la précision sera nulle et l'arme s'échauffera rapidement, tout simplement car ma classe n'a pas reçu d'entraînement là dessus

Ce qui est très appréciable également c'est qu'au fil des niveaux vous sentez que votre personnage commence à devenir de plus en plus adroit. Le choix des compétences est assez vaste et vous obligera à faire des choix (impossible par exemple de mettre des points dans toutes compétences)

D'autres choix s'offrent également à vous comme la possibilité d'évoluer vers une nouvelle catégorie d'armure ou le déblocage des options de dialogue de charme et d'intimidation, vous permettant ainsi de convaincre par la force des mots ou la force tout court lorsque les choses tournent mal. Autre chose assez bien pensé, c'est que certains marchands vous proposeront l'achat de licence, vous permettant ainsi de faire progresser votre niveau de classe d'arme / armure / mod d'arme ou accessoire.

La trame principale est composé de... 5 ou 6 missions (si l'on compte la fin), mais étant donné que vous êtes dans un univers de space opera, vous avez toute la galaxie a découvrir. On peut dire que la trame reste bien faite dans son ensemble, plutôt bien raconté avec pas mal de rebondissement et de choix de dialogue intéressant. Vous aurez parfois le destin de vos compagnons entre vos mains (je pense notamment au krogan Wreix), parfois vous devrez faire des sacrifices pour avancer, parfois vous jouerez un rôle à part entière, étant libre arbitre de la situation (exécution ou survie du prêtre biotique ?) Personnellement ça fait partie des choses que j'apprécie dans un jeu, on est à fond dedans et impossible de décrocher.

Les quêtes secondaires, c'est un peu le jour et la nuit. Certaines viennent compléter la trame principale ou encore améliorer votre expérience de combat (je pense notamment à la quête de la lune qui vous rajoute une compétence de classe) D'autres ont un intérêt assez limité. Par exemple l'exploration de planète où il faudra soit scanner des planètes pour trouver des minéraux soit atterrir sur la planète avec votre véhicule Mako afin de trouver les vestiges archéologiques en vous basant sur votre radar ou encore la destruction de base ennemi. L'idée est plaisante, mais au bout de quelques planètes on se rend malheureusement compte que tout ça est trop répétitif. (et encore je ne parle pas des bâtiments qui sont tous exactement pareil)

Nan ce qui est vraiment regrettable pour moi c'est que le monde ne soit pas plus ouvert. Imaginez le titre en puissance que Mass Effect aurait pu être si par exemple on aurait eu d'autres villes comme la Citadelle sans aucun rapport avec la trame principale et nous permettant d'agrandir et compléter notre expérience de jeu. Cela aurait rendu le jeu beaucoup plus immersif que leur exploration de planète bidon, tout en se rapprochant plus de l'aspect RPG (pas forcément dominant)
Aldareis
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le 11 mars 2012

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Aldareis

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