The Last Of Us
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le 16 juin 2015
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Metro est reconnu comme étant un très bon jeu, même un jeu culte, du coup je me lance en espérant jouer à un jeu de très bonne qualité. Quelle ne fut pas ma surprise en voyant tous les défauts du jeu venant littéralement plomber l'expérience.
Il faut savoir que j'ai joué en mode Hardcore, du coup j'avais moins d'indications à l'écran. Dans l'absolu, ce n'est pas censé être un problème, mais ça le devient quand le jeu rend impossible de consulter l'objectif en cours, même en mettant pause. Il y avait donc des missions où j'étais incapable de savoir ce que je devais faire puisque la seule indication était donnée une fois dans un dialogue plus ou moins en plein combat. On ne va pas y aller par quatre chemins, c'est simplement honteux qu'un jeu laisse le joueur se perdre comme ça. J'ai dû parfois aller sur Youtube pour voir des walkthrough et savoir ce que j'étais censé faire, ridicule.
Dans la même lignée, le jeu ne t'explique rien, un exemple : on obtient des lunettes de vision nocturne, mais pour une raison quelconque, il faut les recharger pour pouvoir les utiliser. Sauf qu'à AUCUN moment le jeu ne te l'indique. Même dans les options la touche pour utiliser le chargeur n'est pas indiquée...
Là encore, obligé de consulter l'un des très nombreux sujets sur internet discutant de ce problème pour comprendre comment les utiliser, autant dire que je ne suis pas le seul à avoir été laissé en plan par le jeu. Il y a même une vidéo sur Youtube expliquant comment régler ce "bug" avec 10 000 vues. Y a peut-être un problème de game design là, non ?
En parlant de game design, obligé de parler du level design qui est tout bonnement catastrophique à plusieurs moments. Des zones labyrinthiques incompréhensibles où la progression se fait au hasard et par coup de chances. Il y a même une zone où il faut traverser des flammes pour pouvoir continuer la progression. Faut comprendre que dans les jeux, il y a certaines conventions partagées par les joueurs, l'une de ces conventions stipule que feu = danger = obstacle = pas le bon passage. POURQUOI est-ce qu'il viendrait à l'esprit des développeurs de mettre du feu en plein milieu du passage à prendre alors que par convention le feu indique que c'est pas le bon passage ? C'est complètement con.
Bref, beaucoup trop de gros problèmes pour que le jeu soit vraiment prenant. C'était peut-être cool en 2010 à sa sortie mais franchement à l'heure actuelle, ça devient un jeu assez optionnel dans une ludothèque.
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le 1 nov. 2019
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