ARTnaque
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J'avais déjà fait quelques puzzle-games qui se basaient entièrement sur des jeux de perspective, et initialement ma première impression de Monument Valley, c'est que ça allait peut-être être le meilleur d'entre eux. Que ça soit dans la patte graphique, les contrôles, voire même le level-design, il avait l'air d'avoir un bon niveau de finition.
Le problème du jeu, qui dure un poil plus d'une heure (et que j'ai fait d'une traite), c'est que plus on avance, plus on se rend compte que puzzle-game, pas vraiment. 95% du temps il n'y a vraiment qu'une seule action de disponible à faire... C'est comme un sudoku où il ne reste plus qu'une case, tu n'as même pas à réfléchir, tu le fais direct et tu regardes ce qu'il se passe ensuite.
Et ce qu'il se passe, en général c'est sympathique, les parties des niveaux bougent et se ré-arrangent pour créer des nouveaux chemins (ou plutôt... un nouveau chemin), etc... Bref c'est agréable de suivre tout ça, mais on ne fait pas grand chose, et inexorablement ça finit par perdre son intérêt.
Donc un jeu cool à découvrir, mais qui n'atteint pas son potentiel, loin de là.
Créée
le 13 juil. 2018
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