Mr. Bree+
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Mr. Bree+

jeu vidéo de Taw Studio (2013 · PC)

Parmi tous les jeux marquants nés de la floraison du jeu indépendant, il y en a un dont la griffe ne cesse d'influencer encore et toujours les créateurs : Super Meat Boy. Sa difficulté punitive et son rythme frénétique ont conquis la planète gaming. C'est au tour de Taw Studio, en 2013, de proposer sa vision d'un potentiel successeur spirituel au géant du die 'n retry. Et si Mr. Bree+ est à peu près passé inaperçu, il a pourtant de nombreux arguments à faire valoir.


Vous jouez un cochon anthropomorphe perdu dans la forêt. Amnésique, vous avez perdu jusqu'à la capacité de sauter. Mais la mémoire commencera à vous revenir très vite, et c'est alors que vous vous souviendrez que vous avez été enlevé, avec nombre de vos semblables, par les terribles sangliers, qui vous destinaient à l'abattoir. Vous êtes parvenu à vous enfuir, mais vous ne parvenez plus à vous remémorer ce qu'il est advenu de votre famille...


Mr. Bree+ surprend immédiatement par son premier degré et son scénario sombre, en décalage avec le design de son héros et l'univers assez coloré qu'il traverse. Ce mélange atypique fonctionne pourtant, à tel point qu'on se met à partager l'inquiétude du malheureux protagoniste de l'histoire, tandis qu'il réfléchit en monologue interne (qui vous est exposé au travers de sous-titre en bas de l'écran) aux événements qu'il vit.


Cette atmosphère est également renforcée et vécue par le joueur au travers du gameplay et du level design du jeu, tous deux plutôt punitifs, faits de pièges et de nombreux obstacles à contourner ou éviter. La moindre inattention est sévèrement ressentie. Mais pas de panique, contrairement à un Super Meat Boy, votre premier run de Mr. Bree+ se fera avec l'aide bienvenue de checkpoints réguliers dans chaque niveau. Nul besoin donc de recommencer au début au moindre petit piège difficilement visible.


Outre tout cela, l'univers visuel de Mr Bree+ a beau être soigné, il est loin d'être marquant. Les développeurs exploitent notamment une idée qui, si elle semble intéressante, se révèle en réalité plutôt agaçante : au fur et à mesure que vous mourrez dans un niveau, l'écoulement du temps se fera ressentir, la palette de couleur changera, signifiant ainsi des moments tels que le matin, le midi, la fin de journée, la nuit, etc., avec également quelques effets météo. C'est bien beau tout ça, mais le jeu perd beaucoup en lisibilité, dans la mesure où les effets sont appliqués de façon assez indistincte à l'avant et à l'arrière-plan. J'ai beau ressentir ça comme un choix et non une maladresse, ça devient vite très énervant puisque si vous avez le malheur de vous retrouver par exemple au coucher du soleil... bah vous verrez quasi rien. L'immersio doit-elle prendre le pas sur le gameplay ? Je crois que non, parce que narrativement ça n'apporte pas grand chose et que ça nuit à l'expérience de jeu. Au bout du compte, passées les premières minutes de ravissement devant l'idée, vous souhaiterez bien vite que les développeurs pensent un peu plus au confort de jeu des joueurs.


Finalement, Mr. Bree+ est un assez bon jeu, pas extrêmement original mais rafraichissant. Sa durée de vie n'est toutefois pas très longue et il aurait été appréciable de traverser des environnements un peu plus variés. J'ajouterai encore que le jeu se dote d'un boss (en fait deux, puisque vous rencontrerez une version plus dure du premier boss si vous cherchez à compléter le jeu à 100%) et que la difficulté est assez inégale et souvent pas assez élevée (ce que certains verront comme un atout, je ne juge pas mais ça m'a un peu déçu perso), et je dois avoir à peu près fait le tour.


Une petite trouvaille bien plaisante, mais pas inoubliable. Espérons une suite des mêmes développeurs qui viendrait donner ses lettres de noblesse au cochon ninja!

Antevre
6
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le 13 sept. 2016

Critique lue 178 fois

Antevre

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