Better call Souls
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le 19 févr. 2017
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Si on ne me l'avait pas vendu comme le renouveau de Dark Souls j'aurai surement été agréablement surpris. Le gameplay "à la Bloodborne" est agréable, assez addictif, les combats de boss sympas, l'aventure assez riche...
...mais on est très loin d'un Souls en terme de level-design, de diversité, et des environnements de manière plus générale.
C'est très répétitif. Les niveaux (pas de monde ouvert/connecté) sont utilisés et réutilisés trop de fois. En outre ils sont généralement étroits et linéaires, ce qui laisse peu de place à l'exploration, sauf quelques exceptions dans le dernier tiers de l'aventure. On a plus l'impression d'un "vulgaire" Beat Them All qu'un Souls like.
Et puis c'est beaucoup trop sombre. Tous les niveaux sont soit de nuit, soit sous la pluie. Même Demon's Souls à l'air de se dérouler un après-midi ensoleillé d'été à côté. J'exagère un peu, mais franchement je ne comprends pas pourquoi ne pas avoir mis un peu plus de lumière.
Enfin, autre sujet, côté loot ça pèche aussi. Beaucoup trop d'objets, si bien que le plaisir lié à la découvertes de ceux-ci est amoindri. On est content quand on découvre une nouvelle arme plus puissante avec un attribut élémentaire, mais on sait qu'on va trouver équivalent ou mieux dix minutes plus tard au hasard des combats.
Le contraire des Souls qui prônent l'unicité dans presque tout ce qu'ils proposent.
Si je fais le bilan, je suis allé au bout de l'aventure Nioh avec plaisir. Un Nioh 2 sans les défauts du 1er, je prends.
Mais j'ai été vraiment déçu par rapport aux bonnes critiques que j'avais lu avant d'acquérir le titre.
Créée
le 10 juin 2017
Critique lue 261 fois
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