Outland
6.7
Outland

Jeu de Housemarque et Ubisoft (2011Xbox 360)

Suite à la démo et aux excellentes critiques, je me suis laissé tenté par ce petit jeux signer Housemarque.

D'emblée, plus que le style de jeux, c'est d'abord l'aspect graphique qui m'a charmé. Ce présentant comme un jeux en 2D façon ombres chinoise : un premier plan plongée dans l'obscurité suivie d'un second présentant une toile - assez statique - aux motifs épurés recouverts de couleurs harmonieuses, pouvant charmer jusqu'aux plus réfractaire de ce style pour le moins japonisant.
De plus, au fur et à mesure de mon avancement, je ne pu que me réjouir des multiple références auquel puise cette oeuvre. Heart of Darkness en passant par Ikaruga jusqu'à Shadow of the Colossus, le titre empreinte à chacun des éléments de gameplay, de design qui ont fait leur preuve, tout en ajoutant leur touche, les devs on diluer le tout pour donner un ensemble cohérent.
Ce parti pris qui limite la prise de risque de l'éditeur/développeur, donne aussi à satisfaire les joueurs nostalgiques de ces titres emblématiques, tout en gratifiant aux nouveaux venus d'un melting-pot d'éléments déjà approuvé par le passé.

Se baladant dans un environnement en 2D, ou plate-forme et action sont savamment dosées. Notre personnage - armée d'une énorme épée - aura comme particularité de switcher entre deux couleurs - bleu/rouge -, se qui lui permettras de passer à travers les projectiles ennemis sans être touché à condition d'avoir la couleur correspondante aux tirs. On retrouve donc le même principe Ikaruga, la difficulté en moins. Comprenez bien, si vous êtes suffisamment attentif à votre environnement, que vous trouver toute les upgrades de santé, vous n'aurez aucun mal à franchir les divers obstacles. Récompense à l'assiduité du joueur qui réduit d'autant la difficulté, et donc la durée de vie, même si celle-ci est bonne comparativement au prix qu'il coûte - 10€ -, j'aurais aimer pour m'a par une difficulté plus élever.
Et les ennemis dans tous ça ? et bien ils sont assez variés mais ne donnent peut de t'challenge au joueur : peut coriaces, ils sont faciles à dégommés si l'on connais leurs attaques. Ne reste que les boss, servis d'une mise en scène présentant leurs taille impressionnante à la mesure de leurs aura, il s'en suivra une mécanique aussi simple qu'efficace ou, fléchissant sous nos coups dévastateurs, ils sombreront dans un sommeil aussi profond que le noir linceul qui les embaumeras...(cf.)

Je vous le recommande donc chaudement; pour le prix il serait dommage de passer à coter d'un jeux aussi envoutant que rafraichissant.
JCDenton
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Créée

le 19 mai 2011

Critique lue 298 fois

JCDenton

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