Les vrais hein, ce qui ont commencé avec du papier des dés des copains asociaux et des bouquins encyclopédiques !
Ben voila, les gars, au début le JdR était un truc de puristes avec notamment deux choses insupportables qu'on retrouve dans PoE :
le grosbillisme ou le cercle infernal du Pex : des plus gros monstres pour avoir plus d'XP pour avoir plus de niveau pour aller plintrer des encore plus gros monstres... Vous êtes sérieux les mecs?
le PMT ou Porte Monstre Trésor pour les béotiens...
Voila soyons francs, c'est avec ça que vous vous êtes permis d'être hautains avec tous les néophytes durant les deux trois premières décennies du JdR...
On pourrait également mentionner les règles pachydermiques exclusivement réservés aux Matsup (toujours ce même questionnement : sont-ce les règles qui sont au service du jeu et des joueurs ou l'inverse?), je ne parle pas non plus du verrou medfan/roliste (D&D, Agone, Warhammer...)
Bref PoE ne reprend pas seulement les poncifs du JdR sur table, il en reprend les mauvais, ceux qui ont fait qu'il n'y a jamais au trop de filles autour de la table et qui l'ont fait rester dans une frange restreinte de la jeunesse...
Le plus intéressant est que finalement le jeu vidéo a écumé une bonne majorité de ces pseudos hermétiques (dédicace aux joueurs de vampires) finalement férus de manichéisme (dédicace à ceux qui courront voir le prochain SW).
La relation entre une passion et ses passionnés a toujours été ambigüe et ni le JdR, ni l'auteur ("le JdR c'est super cool, mais les rolistes, c'est tous des cons") ne font exception à la règle, il est encore difficile de dire comment le JdR va évoluer dans les décennies qui viennent, mais j'ai l'impression qu'il se libère à mesure qu'il se débarasse des gros relous partis jouer à des jeux comme PoE (le format de financement y est peut-être également pour beaucoup, c'est pourquoi quelques années de recul me paraissent encore nécessaire pour se prononcer).
Le jeu vidéo à présent, ayant moins de recul, on va basculer au conditionnel car selon toute probabilité, je ne le finirai pas ce qui déjà relègue sa note en deça de la moyenne. Il semble indispensable d'étudier un peu les règles pour bien les comprendre : elles sont malheureusement compliquées et incompréhensibles, les actions s'échaïnent mal et on ne comprends pas bien ce qu'il faut faire.
Le jeu est également lourd, pas de raccourci évident pour des manoeuvres/sorts récurrents.
Bref là où j'attends d'un MJ qu'il m'amuse, non qu'il me frustre, j'attends la même chose d'un jeu vidéo et après être mort une bonne quarantaine de fois, je jette l'éponge...

CorsairePR
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le 30 oct. 2015

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