Sur la forme toutes les cases du jeu de rôle PC façon Baldur’s Gate sont cochées. Mais sur le fond la formule, trop classique, ne se révèle pas très convaincante même si elle fait le correctement le boulot.
- l’écriture n’est pas passionnante et le scénario comme l’univers semblent convenus, en dehors d’une ambiance assez réussie. En fait il y a un contraste saisissant entre les nombreux PNJs dont on peut découvrir un épisode marquant de leur existence (écrit par des backers) et les autres. Ces tranches de vie semblent infiniment plus palpitantes que l’aventure qu’on est soi-même en train de vivre. Pire ces textes longs et nombreux n’entrent jamais en collision avec les événements du jeu. Ils ne servent à rien au plan ludique.
- les combats sont omniprésents et le système de jeu est à la fois très mal expliqué (pire le jeu encourage certains choix contre-productifs) et très exigeant. On passe vraiment beaucoup trop de temps à se battre (et à recommencer certaines rencontres plutôt difficiles), ce qui amoindrit l’intensité de l’histoire et fini par lasser. Dans mon entourage, qui compte pourtant de nombreux fans du genre, quasiment personne n’est allé au bout.
Au final grosse déception en ce qui me concerne. Tout était là pour faire un très bon jeu de rôle mais finalement Pillars of Eternity pèche à la fois par son rythme – avec la part belle laissée à des affrontements tactiques nombreux et handicapés par un système peu lisible – et du fait d'un scénario prometteur mais finalement convenu et assez léger.
Je suis d’ailleurs assez amusé par le contraste entre une critique globalement unanime et dithyrambique à la réception du jeu et qui pointait ses (finalement) nombreux défauts à la sortie du second opus pour mieux souligner comment ce dernier corrige ceux-ci.

bunnypookah

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